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	<title>Kommentare zu: Wirbel um Modern Warfare 2: Massaker an Zivilisten &#8211; uncut</title>
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		<title>Von: Vergesst Sudoku und Kreuzworträtsel: &#8216;Ego Shooter&#8217; sind die besseren Gehirn-Trainer &#124; Basic Thinking</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-2/#comment-914736</link>
		<dc:creator>Vergesst Sudoku und Kreuzworträtsel: &#8216;Ego Shooter&#8217; sind die besseren Gehirn-Trainer &#124; Basic Thinking</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 11:16:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sie &#252;ber mehrere Wochen insgesamt 50 Stunden zocken. Dabei spielte die eine Gruppe &#8220;Call of Duty 2&#8243; und &#8220;Unreal Tournament&#8221;, die andere &#8220;The Sims 2&#8243;. In [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] sie &#252;ber mehrere Wochen insgesamt 50 Stunden zocken. Dabei spielte die eine Gruppe &#8220;Call of Duty 2&#8243; und &#8220;Unreal Tournament&#8221;, die andere &#8220;The Sims 2&#8243;. In [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Futter für &#8216;Killerspiel&#8217;-Gegner: Mann tötet &#8216;wie im Spiel&#8217; mit &#8216;geilem Gefühl&#8217; nach &#8216;Klick im Kopf&#8217; &#124; Basic Thinking</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-2/#comment-914241</link>
		<dc:creator>Futter für &#8216;Killerspiel&#8217;-Gegner: Mann tötet &#8216;wie im Spiel&#8217; mit &#8216;geilem Gefühl&#8217; nach &#8216;Klick im Kopf&#8217; &#124; Basic Thinking</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:12:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] mit dem Mord in der Headline aufweisen, macht es schon fast keinen Unterschied, dass &#8220;Call of Duty&#8220; in dem Kontext namentlich genannt und damit quasi als Ausl&#246;ser f&#252;r die Tat [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] mit dem Mord in der Headline aufweisen, macht es schon fast keinen Unterschied, dass &#8220;Call of Duty&#8220; in dem Kontext namentlich genannt und damit quasi als Ausl&#246;ser f&#252;r die Tat [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Svenjo</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-2/#comment-906502</link>
		<dc:creator>Svenjo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 16:08:25 +0000</pubDate>
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		<description>Hier wird sich offensichtlich auch mit dem Thema besch&#228;ftigt und aufgezeigt, dass wir &quot;Uncut-Gamer&quot; durchaus unsere Berechtigung haben: http://www.uncut-spiele.de/ . Es ist nicht immer gleich moralisch verwerflich, Spiele als Erwachsener ungeschnitten spielen zu wollen. Basta ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/36055ca20b949e555ddc609252c0a893?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></span>Hier wird sich offensichtlich auch mit dem Thema besch&#228;ftigt und aufgezeigt, dass wir &#8220;Uncut-Gamer&#8221; durchaus unsere Berechtigung haben: <a href="http://www.uncut-spiele.de/" rel="nofollow">http://www.uncut-spiele.de/</a> . Es ist nicht immer gleich moralisch verwerflich, Spiele als Erwachsener ungeschnitten spielen zu wollen. Basta ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Zensur vs. Jugendschutz: M.I.A. und das verschwundene YouTube-Video &#124; Basic Thinking</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-903473</link>
		<dc:creator>Zensur vs. Jugendschutz: M.I.A. und das verschwundene YouTube-Video &#124; Basic Thinking</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:38:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] hatte es im Zusammenhang mit dem Computer-Spiel &#8220;Modern Warfare2 &#8211; Call of Duty&#8220; schon einmal gesagt: Als der Ego-Shooter seinerzeit f&#252;r Wirbel in der [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] hatte es im Zusammenhang mit dem Computer-Spiel &#8220;Modern Warfare2 &#8211; Call of Duty&#8220; schon einmal gesagt: Als der Ego-Shooter seinerzeit f&#252;r Wirbel in der [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Denker Hardyg</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885338</link>
		<dc:creator>Denker Hardyg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:22:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=16480#comment-885338</guid>
		<description>Das klingt sehr stark nach bewu&#223;t inszenierter Kriegshetze auf politischer Linie. Kann zwar auch rein die Mentalit&#228;t der Entwickler sein, weil das System Einfl&#252;sse nach unten durchreicht, aber mich w&#252;rde auch nicht wundern, wenn &#252;ber verdeckte Kan&#228;le Gelder von US-Geheimdiensten an solche Spieleentwickler flie&#223;en, damit die Menschen sch&#246;n weiterhin ihre Clichéb&#246;sewichte pflegen.
Ich w&#252;nschte mir, es w&#252;rde mehr kreative Ausrei&#223;er in der Spielebranche geben, z.B. mal ein Antikriegsspiel. Hat es sowas &#252;berhaupt schon mal gegeben?
Wie w&#228;re es mal mit einem Spiel mit &#039;&#220;berraschungseffekt&#039;, wo man sch&#246;n brav durch T&#246;ten die Karriereleiter hochklettert und am Ende dadurch alles vergeigt? ;) Inklusive f&#252;r diese Menschen versteckten, obwohl verbl&#252;ffend offensichtlichen Alternativwegen, und relativ freier Entwicklung des Spielwegs.
In der Tierwelt sieht man die nat&#252;rlichen Zust&#228;nde: Dort dient Spiel der &#220;bung f&#252;r das sp&#228;tere Leben. Menschen, die wenig &#252;ber ihr eigenes Handeln und die Welt nachdenken, merken meist nicht, wie das gleiche auch bei Computerspielen passiert. Sie trainieren wiederkehrende Verhaltens- und Denkmuster, um diese zu verfestigen. D.h. so ein Kriegsspiel macht nicht aus einem friedlichen Menschen einen gewaltt&#228;tigen, aber wenn letztere solche Titel spielen, wird es immer schwerer, diese Denkmuster aufzubrechen. Und der Staat freut sich dar&#252;ber, weil er so den Menschen viel leichter ihre Freiheiten nehmen kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://denkerhardyg.de'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/0f53237ba91b5dbdd05dc54cd2710fd7?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Das klingt sehr stark nach bewu&#223;t inszenierter Kriegshetze auf politischer Linie. Kann zwar auch rein die Mentalit&#228;t der Entwickler sein, weil das System Einfl&#252;sse nach unten durchreicht, aber mich w&#252;rde auch nicht wundern, wenn &#252;ber verdeckte Kan&#228;le Gelder von US-Geheimdiensten an solche Spieleentwickler flie&#223;en, damit die Menschen sch&#246;n weiterhin ihre Clichéb&#246;sewichte pflegen.<br />
Ich w&#252;nschte mir, es w&#252;rde mehr kreative Ausrei&#223;er in der Spielebranche geben, z.B. mal ein Antikriegsspiel. Hat es sowas &#252;berhaupt schon mal gegeben?<br />
Wie w&#228;re es mal mit einem Spiel mit &#8216;&#220;berraschungseffekt&#8217;, wo man sch&#246;n brav durch T&#246;ten die Karriereleiter hochklettert und am Ende dadurch alles vergeigt? ;) Inklusive f&#252;r diese Menschen versteckten, obwohl verbl&#252;ffend offensichtlichen Alternativwegen, und relativ freier Entwicklung des Spielwegs.<br />
In der Tierwelt sieht man die nat&#252;rlichen Zust&#228;nde: Dort dient Spiel der &#220;bung f&#252;r das sp&#228;tere Leben. Menschen, die wenig &#252;ber ihr eigenes Handeln und die Welt nachdenken, merken meist nicht, wie das gleiche auch bei Computerspielen passiert. Sie trainieren wiederkehrende Verhaltens- und Denkmuster, um diese zu verfestigen. D.h. so ein Kriegsspiel macht nicht aus einem friedlichen Menschen einen gewaltt&#228;tigen, aber wenn letztere solche Titel spielen, wird es immer schwerer, diese Denkmuster aufzubrechen. Und der Staat freut sich dar&#252;ber, weil er so den Menschen viel leichter ihre Freiheiten nehmen kann.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Athanasius</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885310</link>
		<dc:creator>Athanasius</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 22:59:08 +0000</pubDate>
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		<description>@ Kay: Die Tendenz des modernen Horrorfilms geht in der Tat manchmal in eine &#228;hnliche Richtung, die man gut und gerne als gewaltpornographisch bezeichnen mag, dass sie genauso nur Gewalt um der Gewalt willen darstellt, immer ein wenig intensiver. Ich finde nicht, dass diese &#228;hnliche Richtung des &quot;immer mehr schockieren&quot; gut ist, weswegen ich auch diese ablehne. Letztendlich beweist diese Verrohung als gesamtmediale Erscheinung doch nur, dass man es meist nicht mehr versteht, gute Geschichten zu erz&#228;hlen. Oder den Menschen Geschichten nahezubringen. Aber das allein rechtfertigt doch keineswegs solche Darstellungsformen, weder in Film noch in Spiel.

Ich habe vielleicht ein zu schlechtes Menschenbild, aber ich glaube irgendwie nicht so recht, dass viele Spieler &quot;etwas mitnehmen&quot; werden aus diesem Spiel. Eine Reflexionsbasis ist meiner Meinung nach hier gar nicht geliefert: Nur der Effekt ist es doch, der z&#228;hlt. Ich denke einfach, der Durchschnitt von uns Spielern sucht den Spass, und einige werden auch mit dieser Szene ihren solchen haben, andere werden sie wom&#246;glich sogar als &quot;geil&quot; betrachten um der Kaltbl&#252;tigkeit des Ganoven willen. Einige werden sicherlich auch ihre Distanz nehmen.

Vor allem aber geht mir die scheinheilige Affenpose von Activision auf den Sack, wo (wie schon bei den ungleich &quot;harmloseren&quot; Folterszenen in CoD:WaW), eben die Flughafen-Szene als erz&#228;hltechnischer Kunstgriff getarnt wird. Endlich weiss ich und mit mir viele andere Spieler, wie schr&#246;cklich brutal russische Terroristen wirklich sind! Wie grausam Krieg und Zerst&#246;rung! Dadurch, dass ich ein paar Minuten ein richtig &#252;bler B&#246;sewicht bin und Unschuldige &#252;bern Haufen schiessen darf (nicht muss, wohl aber aufgefordert werde) wird mir die Psyche des Obermackers und seiner Schergen transparent vor Augen gef&#252;hrt. Ganz toll, wirklich grosse Erz&#228;hlkunst...

Auch ich geh&#246;re glaube ich zu den anspruchsvolleren Spielern und nichts ist mir lieber als gut erz&#228;hlte Spiele (wovon es ja viel zu wenige gibt). Ich liebte in den seligen Zeiten die Erz&#228;hlweise von Undying und die subtile Brutalit&#228;t eines Hitman. Sicherlich kann man durch die Szene am Flughafen einen Gegenspieler &quot;einf&#252;hren&quot; und wom&#246;glich auch charakterisieren: Aber diese Holzhammermethode l&#228;sst doch auf sehr wenig k&#252;nstlerischen Sinn und einen sehr sehr schlechten Geschmack schliessen. Oder aber auf - und hier w&#228;ren wir wieder - einen schlauen Marketing-Zug, der zugleich uns&#228;glich unreflektiert im Bezug auf den Ruf von uns Spielern ist.
Letzten Endes ist es halt sehr subjektiv, wie hoch die Hemmschwelle bei solchen Szenen liegt. In meinem Fall ist sie jedenfalls deutlich &#252;berschritten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>@ Kay: Die Tendenz des modernen Horrorfilms geht in der Tat manchmal in eine &#228;hnliche Richtung, die man gut und gerne als gewaltpornographisch bezeichnen mag, dass sie genauso nur Gewalt um der Gewalt willen darstellt, immer ein wenig intensiver. Ich finde nicht, dass diese &#228;hnliche Richtung des &#8220;immer mehr schockieren&#8221; gut ist, weswegen ich auch diese ablehne. Letztendlich beweist diese Verrohung als gesamtmediale Erscheinung doch nur, dass man es meist nicht mehr versteht, gute Geschichten zu erz&#228;hlen. Oder den Menschen Geschichten nahezubringen. Aber das allein rechtfertigt doch keineswegs solche Darstellungsformen, weder in Film noch in Spiel.</p>
<p>Ich habe vielleicht ein zu schlechtes Menschenbild, aber ich glaube irgendwie nicht so recht, dass viele Spieler &#8220;etwas mitnehmen&#8221; werden aus diesem Spiel. Eine Reflexionsbasis ist meiner Meinung nach hier gar nicht geliefert: Nur der Effekt ist es doch, der z&#228;hlt. Ich denke einfach, der Durchschnitt von uns Spielern sucht den Spass, und einige werden auch mit dieser Szene ihren solchen haben, andere werden sie wom&#246;glich sogar als &#8220;geil&#8221; betrachten um der Kaltbl&#252;tigkeit des Ganoven willen. Einige werden sicherlich auch ihre Distanz nehmen.</p>
<p>Vor allem aber geht mir die scheinheilige Affenpose von Activision auf den Sack, wo (wie schon bei den ungleich &#8220;harmloseren&#8221; Folterszenen in CoD:WaW), eben die Flughafen-Szene als erz&#228;hltechnischer Kunstgriff getarnt wird. Endlich weiss ich und mit mir viele andere Spieler, wie schr&#246;cklich brutal russische Terroristen wirklich sind! Wie grausam Krieg und Zerst&#246;rung! Dadurch, dass ich ein paar Minuten ein richtig &#252;bler B&#246;sewicht bin und Unschuldige &#252;bern Haufen schiessen darf (nicht muss, wohl aber aufgefordert werde) wird mir die Psyche des Obermackers und seiner Schergen transparent vor Augen gef&#252;hrt. Ganz toll, wirklich grosse Erz&#228;hlkunst&#8230;</p>
<p>Auch ich geh&#246;re glaube ich zu den anspruchsvolleren Spielern und nichts ist mir lieber als gut erz&#228;hlte Spiele (wovon es ja viel zu wenige gibt). Ich liebte in den seligen Zeiten die Erz&#228;hlweise von Undying und die subtile Brutalit&#228;t eines Hitman. Sicherlich kann man durch die Szene am Flughafen einen Gegenspieler &#8220;einf&#252;hren&#8221; und wom&#246;glich auch charakterisieren: Aber diese Holzhammermethode l&#228;sst doch auf sehr wenig k&#252;nstlerischen Sinn und einen sehr sehr schlechten Geschmack schliessen. Oder aber auf &#8211; und hier w&#228;ren wir wieder &#8211; einen schlauen Marketing-Zug, der zugleich uns&#228;glich unreflektiert im Bezug auf den Ruf von uns Spielern ist.<br />
Letzten Endes ist es halt sehr subjektiv, wie hoch die Hemmschwelle bei solchen Szenen liegt. In meinem Fall ist sie jedenfalls deutlich &#252;berschritten.</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Kay</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885309</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 22:13:16 +0000</pubDate>
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		<description>@Athanasius Naja, ich behaupte ja nicht, dass es eine Wiederspiegelung der Realit&#228;t ist oder eines historischen Zustand, vielleicht war das bei den &#228;lteren CoD Spielen mehr der Fall. Das Spiel erzeugt aber eine fiktive Welt, mit Elementen der Realit&#228;t. Und wenn ich in einem Computerspiel (oder Film, oder Buch) eine Darstellung sehe, wie es in dieser Szene der Fall hat, dann hat das die Folge dass ich mich erstens mit der Szene auseinandersetze weil mich das dargestellte schockiert. Zweitens macht es f&#252;r mich keinen Sinn sauer auf den Publisher oder Entwickler zu sein, weil er solche Szenen schafft und zeigt. 
Sind Horrorfilme krank wo wehrlose Leute brutal ermordet werden, nur zur Unterhaltung, ohne Botschaft? In MW2 ist der Realit&#228;tsbezug eher da, auch wenn es reine Fiktion ist, und darum kann man da auch etwas mitnehmen und sei es nur, dass man selbst mit bestimmten Themen mal innerlich auseinandergesetzt hat. 

Was ich wie gesagt ebenfalls kritisiere ist die Rolle die der Spieler dabei hat und hierbei stimme ich dir vollkommen zu, dass das unn&#246;tig ist und die falsche Botschaft aussendet, da das Hinrichten von Unschuldigen ohne Konsequenzen bleibt. 

Ich m&#246;chte dazu sagen dass ich die Szene nur von Beschreibungen anderer kenne, sowohl von Leuten, die sie schrecklich finden, als auch von Leuten, die die Szene nicht schlimm finden. Ich besitze das Spiel nicht, und habe eigentlich auch nicht vor es mir zu kaufen, weil ich einfach kein gro&#223;er Fan von Ego-Shootern bin, rein spielerisch. Allerdings sind mir gut und glaubw&#252;rdig erz&#228;hlte Geschichten in jeglichen Spielen wichtig und auch wenn das allein nicht die Szene rechtfertigen w&#252;rde, so tr&#228;gt sie doch zur Charakterisierung des Gegners bei.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.kayseins.de'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/044da55c29cccd531c6aa7e62b91f95d?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>@Athanasius Naja, ich behaupte ja nicht, dass es eine Wiederspiegelung der Realit&#228;t ist oder eines historischen Zustand, vielleicht war das bei den &#228;lteren CoD Spielen mehr der Fall. Das Spiel erzeugt aber eine fiktive Welt, mit Elementen der Realit&#228;t. Und wenn ich in einem Computerspiel (oder Film, oder Buch) eine Darstellung sehe, wie es in dieser Szene der Fall hat, dann hat das die Folge dass ich mich erstens mit der Szene auseinandersetze weil mich das dargestellte schockiert. Zweitens macht es f&#252;r mich keinen Sinn sauer auf den Publisher oder Entwickler zu sein, weil er solche Szenen schafft und zeigt.<br />
Sind Horrorfilme krank wo wehrlose Leute brutal ermordet werden, nur zur Unterhaltung, ohne Botschaft? In MW2 ist der Realit&#228;tsbezug eher da, auch wenn es reine Fiktion ist, und darum kann man da auch etwas mitnehmen und sei es nur, dass man selbst mit bestimmten Themen mal innerlich auseinandergesetzt hat. </p>
<p>Was ich wie gesagt ebenfalls kritisiere ist die Rolle die der Spieler dabei hat und hierbei stimme ich dir vollkommen zu, dass das unn&#246;tig ist und die falsche Botschaft aussendet, da das Hinrichten von Unschuldigen ohne Konsequenzen bleibt. </p>
<p>Ich m&#246;chte dazu sagen dass ich die Szene nur von Beschreibungen anderer kenne, sowohl von Leuten, die sie schrecklich finden, als auch von Leuten, die die Szene nicht schlimm finden. Ich besitze das Spiel nicht, und habe eigentlich auch nicht vor es mir zu kaufen, weil ich einfach kein gro&#223;er Fan von Ego-Shootern bin, rein spielerisch. Allerdings sind mir gut und glaubw&#252;rdig erz&#228;hlte Geschichten in jeglichen Spielen wichtig und auch wenn das allein nicht die Szene rechtfertigen w&#252;rde, so tr&#228;gt sie doch zur Charakterisierung des Gegners bei.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Athanasius</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885306</link>
		<dc:creator>Athanasius</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:37:12 +0000</pubDate>
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		<description>@ Kay: Die Frage sollte zuerst einmal sein: Wieso will der Entwickler (sofern er es nicht aus reiner Profitgier tut) eine derart explizite Darstellung von Grausamkeit in sein Spiel integrieren, um damit eine historische/zeitgeschichtliche Realit&#228;t darzustellen? Wenn diese Frage gekl&#228;rt ist, kann man sich fragen, woher er das Recht nimmt, sein Szenario als &quot;die Realit&#228;t abbildend&quot; darzustellen. Was er tut ist, eine Szenerie zu erschaffen, die ein &quot;Hineinf&#252;hlen&quot; in einen konkreten historischen Zustand erm&#246;glichen soll. Darin aber liegt des Pudels Kern: Ein Einf&#252;hlen in historische Zust&#228;nde ist per se unm&#246;glich, bringt lediglich Perversionen statt Abbilder der Realit&#228;t hervor (alle Faktoren, die eine solche Situation bedingt und hervorruft k&#246;nnen nun einmal in einem Spiel, vor allem in einem auf Spass ausgerichteten Spiel nicht ber&#252;cksichtigt werden). Das muss es ja in der Regel auch nicht tun: Spiel ist Spiel, ganz klar, und soll in erster Linie Spass bereiten. 
Wenn nun aber dennoch Wert darauf gelegt wird, Realit&#228;t abzubilden, so kann es nur Schein sein, was da dargestellt wird. Selbst mit einem akribisch arbeitenden Team von Zeithistorikern ist das nicht m&#246;glich. 

Dies alles ist nat&#252;rlich rein hypothetisch und unter dem Gesichtspunkt, dass die Entwickler mit der Flughafenszene wirklich die an sich lautere Absicht vertreten, &quot;Realit&#228;t&quot; darzustellen... 
Wenn das Spiel aber nicht den Anspruch vertritt, Realit&#228;t darzustellen, so ist die Inszenierung besagter Szene mehr als fragw&#252;rdig... dann geht es nur um den Spass (den Nervenkitzel?), (Polygon-)Zivilisten beim Sterben zuzusehen bzw. diese selbst um ihr Leben zu bringen. Dann ist die Gewalt selbstzweckhaft.

Einzig und allein der wirtschaftliche Standpunkt kann so etwas &quot;rechtfertigen&quot;, also m&#246;glichst grosse Publicity mit m&#246;glichst geringem Input. Ich werde gerne zwischendurch von einem Spiel gefordert, moralisch und ethisch, schockiert oder besch&#228;ftigt, aber bitte: Wo liegt in besagter Szene die Botschaft? T&#246;ten von unbewaffneten Zivilisten ist fies, aber ich darf auch auf sie schiessen - muss es aber nicht? Absolute Wahlfreiheit zwischen dem guten und dem b&#246;sen Weg? Beide Wege enden doch gleich, es gibt keine Konsequenzen... wird das Spielerleben dadurch aber besser? Schiesst man mit mehr Freude auf die Kontrahenten, wom&#246;glich sogar mit &quot;gerechtem Hass&quot;?
Man k&#246;nnte dies alles noch sehr weit treiben, aber aus meiner pers&#246;nlichen Sicht kann ich einfach sagen, dass es mich anekelt. Es ekelt mich an, dass gerade dadurch, dass hier eine Grenze klar &#252;berschritten wird, das Ziel erreicht wird (trotz der neuen Preispolitik Activisions): Man redet dar&#252;ber und versucht, einen Sinn darin zu sehen bzw. die Sache zu bek&#228;mpfen. Ich sehe keinen Sinn darin, habe auch nichts gegen das Spiel an sich, aber die Vorstellung, eine &quot;realit&#228;tsnahe&quot; Darstellung der Grausamkeit von kranken Terroristen als moralisch wertvoll zu sehen, weil es abgeblich &quot;sensibilisieren&quot; soll, finde ich sehr bedenklich... Aber noch mehr Angst machen mir jene, die solcherlei ohne innere Anteilnahme, ohne Abstossen spielen k&#246;nnen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>@ Kay: Die Frage sollte zuerst einmal sein: Wieso will der Entwickler (sofern er es nicht aus reiner Profitgier tut) eine derart explizite Darstellung von Grausamkeit in sein Spiel integrieren, um damit eine historische/zeitgeschichtliche Realit&#228;t darzustellen? Wenn diese Frage gekl&#228;rt ist, kann man sich fragen, woher er das Recht nimmt, sein Szenario als &#8220;die Realit&#228;t abbildend&#8221; darzustellen. Was er tut ist, eine Szenerie zu erschaffen, die ein &#8220;Hineinf&#252;hlen&#8221; in einen konkreten historischen Zustand erm&#246;glichen soll. Darin aber liegt des Pudels Kern: Ein Einf&#252;hlen in historische Zust&#228;nde ist per se unm&#246;glich, bringt lediglich Perversionen statt Abbilder der Realit&#228;t hervor (alle Faktoren, die eine solche Situation bedingt und hervorruft k&#246;nnen nun einmal in einem Spiel, vor allem in einem auf Spass ausgerichteten Spiel nicht ber&#252;cksichtigt werden). Das muss es ja in der Regel auch nicht tun: Spiel ist Spiel, ganz klar, und soll in erster Linie Spass bereiten.<br />
Wenn nun aber dennoch Wert darauf gelegt wird, Realit&#228;t abzubilden, so kann es nur Schein sein, was da dargestellt wird. Selbst mit einem akribisch arbeitenden Team von Zeithistorikern ist das nicht m&#246;glich. </p>
<p>Dies alles ist nat&#252;rlich rein hypothetisch und unter dem Gesichtspunkt, dass die Entwickler mit der Flughafenszene wirklich die an sich lautere Absicht vertreten, &#8220;Realit&#228;t&#8221; darzustellen&#8230;<br />
Wenn das Spiel aber nicht den Anspruch vertritt, Realit&#228;t darzustellen, so ist die Inszenierung besagter Szene mehr als fragw&#252;rdig&#8230; dann geht es nur um den Spass (den Nervenkitzel?), (Polygon-)Zivilisten beim Sterben zuzusehen bzw. diese selbst um ihr Leben zu bringen. Dann ist die Gewalt selbstzweckhaft.</p>
<p>Einzig und allein der wirtschaftliche Standpunkt kann so etwas &#8220;rechtfertigen&#8221;, also m&#246;glichst grosse Publicity mit m&#246;glichst geringem Input. Ich werde gerne zwischendurch von einem Spiel gefordert, moralisch und ethisch, schockiert oder besch&#228;ftigt, aber bitte: Wo liegt in besagter Szene die Botschaft? T&#246;ten von unbewaffneten Zivilisten ist fies, aber ich darf auch auf sie schiessen &#8211; muss es aber nicht? Absolute Wahlfreiheit zwischen dem guten und dem b&#246;sen Weg? Beide Wege enden doch gleich, es gibt keine Konsequenzen&#8230; wird das Spielerleben dadurch aber besser? Schiesst man mit mehr Freude auf die Kontrahenten, wom&#246;glich sogar mit &#8220;gerechtem Hass&#8221;?<br />
Man k&#246;nnte dies alles noch sehr weit treiben, aber aus meiner pers&#246;nlichen Sicht kann ich einfach sagen, dass es mich anekelt. Es ekelt mich an, dass gerade dadurch, dass hier eine Grenze klar &#252;berschritten wird, das Ziel erreicht wird (trotz der neuen Preispolitik Activisions): Man redet dar&#252;ber und versucht, einen Sinn darin zu sehen bzw. die Sache zu bek&#228;mpfen. Ich sehe keinen Sinn darin, habe auch nichts gegen das Spiel an sich, aber die Vorstellung, eine &#8220;realit&#228;tsnahe&#8221; Darstellung der Grausamkeit von kranken Terroristen als moralisch wertvoll zu sehen, weil es abgeblich &#8220;sensibilisieren&#8221; soll, finde ich sehr bedenklich&#8230; Aber noch mehr Angst machen mir jene, die solcherlei ohne innere Anteilnahme, ohne Abstossen spielen k&#246;nnen.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: AlsoBitte</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885303</link>
		<dc:creator>AlsoBitte</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 19:41:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=16480#comment-885303</guid>
		<description>Ich gebe Athanasius Recht, er sagt ja nichts weiter als die meisten hier sagen,&quot;Es ist einfach nur brutal und hat nichts damit zu tun die Realit&#228;t wiederzuspiegeln und uns deutlich zu machen,dass das Thema Krieg doch ein ernstes Thema ist oder derartiges. Diese Szene ist eigentlich nur da um Aufsehen zu erregen und die Verkaufszahlen anzuheben,da momentan nicht das Motto `Sex sells´ sondern wohl eher ´Violence sells´ z&#228;hlt, denn noch ist die Hemmschwelle zum Thema Gewalt vieler Leute nicht erreicht.&quot; So habe ich zumindest den Kern seiner Aussage verstanden. Falls dem nicht so sein k&#246;nnt ihr mir es ja nochmal genauer erl&#228;utern ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://deleted'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/47c8dc5b54d75bad4f9c14ddb1f1509f?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Ich gebe Athanasius Recht, er sagt ja nichts weiter als die meisten hier sagen,&#8221;Es ist einfach nur brutal und hat nichts damit zu tun die Realit&#228;t wiederzuspiegeln und uns deutlich zu machen,dass das Thema Krieg doch ein ernstes Thema ist oder derartiges. Diese Szene ist eigentlich nur da um Aufsehen zu erregen und die Verkaufszahlen anzuheben,da momentan nicht das Motto `Sex sells´ sondern wohl eher ´Violence sells´ z&#228;hlt, denn noch ist die Hemmschwelle zum Thema Gewalt vieler Leute nicht erreicht.&#8221; So habe ich zumindest den Kern seiner Aussage verstanden. Falls dem nicht so sein k&#246;nnt ihr mir es ja nochmal genauer erl&#228;utern ;)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Kay</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885302</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:50:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=16480#comment-885302</guid>
		<description>@Athanasius: Magst du das mal bitte begr&#252;nden was du da alles schreibst? Das klingt alles toll, aber letztlich sagst du auch nicht mehr als &quot;N&#246;, ist krank und alle die was anderes sagen sind doof&quot;. Warum treibt es dir als Geschichtsstudent die Zornesr&#246;te ins Gesicht wenn ein Spiel die Grausamkeit einer Epoche oder eines Konfliktes darstellen will, den es &#228;hnlich auch in Wirklichkeit gibt oder gegeben hat? Was ist daran volksverbl&#246;dend? Vielleicht hast du ja recht, zumindest aber m&#246;chte ich es erkl&#228;rt haben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.kayseins.de'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/044da55c29cccd531c6aa7e62b91f95d?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>@Athanasius: Magst du das mal bitte begr&#252;nden was du da alles schreibst? Das klingt alles toll, aber letztlich sagst du auch nicht mehr als &#8220;N&#246;, ist krank und alle die was anderes sagen sind doof&#8221;. Warum treibt es dir als Geschichtsstudent die Zornesr&#246;te ins Gesicht wenn ein Spiel die Grausamkeit einer Epoche oder eines Konfliktes darstellen will, den es &#228;hnlich auch in Wirklichkeit gibt oder gegeben hat? Was ist daran volksverbl&#246;dend? Vielleicht hast du ja recht, zumindest aber m&#246;chte ich es erkl&#228;rt haben.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Athanasius</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885298</link>
		<dc:creator>Athanasius</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:07:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=16480#comment-885298</guid>
		<description>Ich halte den besagten Level f&#252;r eine reichlich d&#228;mliche Idee seitens des Entwicklers: Hat man schon bei CoD:WaW dar&#252;ber geklagt, dass da ein Japanischer Offizier dem armen Ami den Zigarrettenstummel am B&#228;ckchen ausdr&#252;ckt oder wild mit dem Katana rumfuchtelt, ist diese Szene nun wirklich jenseits jeglicher Diskutierbarkeit. Ich mag Gewaltspiele und finde sie auch durchaus nicht abartig, wenn da (wenn es &quot;k&#252;nstlerlisch&quot; passend ist) mal was in der Gegend rumfliegt. Der Unterschied zwischen dem ebenfalls genannten GTA und dem neusten Machwerk von Activision besteht meiner Ansicht eifach darin, dass GTA sich bem&#252;ht, einen ironischen Unterton beizubehalten, also nicht so bierernst zu wirken (wobei GTA 4 m. E. diese Grenze auch wieder etwas diffizil hinausschiebte...). MW2 nimmt sich ja aber im Gegensatz dazu - obwohl es ja ein &quot;Fantasy&quot;-Action-Spiel sein soll (was f&#252;r eine saud&#228;mliche Formulierung) - &#252;beraus ernst.
Dass die &quot;No Russian&quot;-Szene eine Empathie f&#252;r die Opfer bzw. eine Abneigung gegen den Klischee-Villain ausl&#246;sen soll, halte ich f&#252;r sehr starken Tobak: Als ob es hier - ganz im Sinne einer aristotelischen Katharsis - darauf ank&#228;me, die Zuschauer (oder Mitschiesser) moralisch aufzukl&#228;ren. Es ist schlicht kranker Mist, der uns hier vorgesetzt wird - kranker Mist, der mir das ganze Spiel reichlich deklassiert. Dass reine Profizgier so etwas erfordert, finde ich reichlich bedenklich.
Und das tolle Argument, hier werde die ganze Grausamkeit des Krieges bzw. Terrorismus dargestellt, treibt mir als Geschichtsstudent die Zornesr&#246;te ins Gesicht: Wenn ein Spiel vorgibt, die Grausamkeiten einer (Pseudo-)historischen Epoche darzustellen und damit belehrend wirken will (in letzter Konsequenz), so ist das nicht nur l&#228;cherlich, es ist volksverbl&#246;dend. 
Man ist nicht &quot;zartbesaitet&quot;, wenn man diese Bestialit&#228;t nicht spielen will, man ist nicht vollends abgestumpft.
Zu guter letzt zeugt es von uns&#228;glicher Dummheit, eine solche Szene in ein Spiel zu implementieren: Ich freue mich schon auf die herrlichen Diskussionen, die es ausl&#246;sen wird, wenn unqualifizierte Fernsehmoderatoren dar&#252;ber und damit &#252;ber die ganze Gamerszene herziehen wollen. DAS ist jetzt endlich ein Argument, gegen das wir alle nichts sagen k&#246;nnen! Danke Activision! Ihr seid wahre Helden und richtig b&#246;se Buben! Der Idioten-Nobelpreis ist euch sicher!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Ich halte den besagten Level f&#252;r eine reichlich d&#228;mliche Idee seitens des Entwicklers: Hat man schon bei CoD:WaW dar&#252;ber geklagt, dass da ein Japanischer Offizier dem armen Ami den Zigarrettenstummel am B&#228;ckchen ausdr&#252;ckt oder wild mit dem Katana rumfuchtelt, ist diese Szene nun wirklich jenseits jeglicher Diskutierbarkeit. Ich mag Gewaltspiele und finde sie auch durchaus nicht abartig, wenn da (wenn es &#8220;k&#252;nstlerlisch&#8221; passend ist) mal was in der Gegend rumfliegt. Der Unterschied zwischen dem ebenfalls genannten GTA und dem neusten Machwerk von Activision besteht meiner Ansicht eifach darin, dass GTA sich bem&#252;ht, einen ironischen Unterton beizubehalten, also nicht so bierernst zu wirken (wobei GTA 4 m. E. diese Grenze auch wieder etwas diffizil hinausschiebte&#8230;). MW2 nimmt sich ja aber im Gegensatz dazu &#8211; obwohl es ja ein &#8220;Fantasy&#8221;-Action-Spiel sein soll (was f&#252;r eine saud&#228;mliche Formulierung) &#8211; &#252;beraus ernst.<br />
Dass die &#8220;No Russian&#8221;-Szene eine Empathie f&#252;r die Opfer bzw. eine Abneigung gegen den Klischee-Villain ausl&#246;sen soll, halte ich f&#252;r sehr starken Tobak: Als ob es hier &#8211; ganz im Sinne einer aristotelischen Katharsis &#8211; darauf ank&#228;me, die Zuschauer (oder Mitschiesser) moralisch aufzukl&#228;ren. Es ist schlicht kranker Mist, der uns hier vorgesetzt wird &#8211; kranker Mist, der mir das ganze Spiel reichlich deklassiert. Dass reine Profizgier so etwas erfordert, finde ich reichlich bedenklich.<br />
Und das tolle Argument, hier werde die ganze Grausamkeit des Krieges bzw. Terrorismus dargestellt, treibt mir als Geschichtsstudent die Zornesr&#246;te ins Gesicht: Wenn ein Spiel vorgibt, die Grausamkeiten einer (Pseudo-)historischen Epoche darzustellen und damit belehrend wirken will (in letzter Konsequenz), so ist das nicht nur l&#228;cherlich, es ist volksverbl&#246;dend.<br />
Man ist nicht &#8220;zartbesaitet&#8221;, wenn man diese Bestialit&#228;t nicht spielen will, man ist nicht vollends abgestumpft.<br />
Zu guter letzt zeugt es von uns&#228;glicher Dummheit, eine solche Szene in ein Spiel zu implementieren: Ich freue mich schon auf die herrlichen Diskussionen, die es ausl&#246;sen wird, wenn unqualifizierte Fernsehmoderatoren dar&#252;ber und damit &#252;ber die ganze Gamerszene herziehen wollen. DAS ist jetzt endlich ein Argument, gegen das wir alle nichts sagen k&#246;nnen! Danke Activision! Ihr seid wahre Helden und richtig b&#246;se Buben! Der Idioten-Nobelpreis ist euch sicher!</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: AlsoBitte</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885278</link>
		<dc:creator>AlsoBitte</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 08:53:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=16480#comment-885278</guid>
		<description>^^Danke. Ich will jetzt mal ne Frage an alle stellen. Wer ist f&#252;r mehr Gewalt in Spielen, so wie Amiroquai und wer dagegen?

Also Ich bin gegen solch eine Menschen verachtende Gewalt wie bei der Flughafen Szene von CoD, jedoch finde ich die momentanige Gewalt in Spielen so wie sie ist &quot;angebracht&quot;.Es gibt Spiele nur f&#252;r Erwachsene die doch brutal sind aber jedoch es in moralischer hinsicht nicht &#252;bertreiben (Dead Space etc.) und es gibt Spiele in denen zwar Blut flie&#223;t aber mehr auch nicht (GTA Reihe etc.) So soll es sein, so kann es bleiben^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://deleted'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/47c8dc5b54d75bad4f9c14ddb1f1509f?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>^^Danke. Ich will jetzt mal ne Frage an alle stellen. Wer ist f&#252;r mehr Gewalt in Spielen, so wie Amiroquai und wer dagegen?</p>
<p>Also Ich bin gegen solch eine Menschen verachtende Gewalt wie bei der Flughafen Szene von CoD, jedoch finde ich die momentanige Gewalt in Spielen so wie sie ist &#8220;angebracht&#8221;.Es gibt Spiele nur f&#252;r Erwachsene die doch brutal sind aber jedoch es in moralischer hinsicht nicht &#252;bertreiben (Dead Space etc.) und es gibt Spiele in denen zwar Blut flie&#223;t aber mehr auch nicht (GTA Reihe etc.) So soll es sein, so kann es bleiben^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Anonymous</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885260</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 20:15:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=16480#comment-885260</guid>
		<description>Hmm, mein lieber amiroquai. Es ist doch immer wieder interessant zu beobachten, wie Leute andere Leute zu mehr kitischem Umgang mit Begriffen auffordern, diese aber selber nicht einmal korrekt belegen oder rechtfertigen, geschweige denn verwenden k&#246;nnen.

Du willst uns ernsthaft erz&#228;hlen, dass die Szene eine &quot;Reflektion&quot; unserer &quot;immer brutaler werdenden Gesellschaft&quot; sein soll oder k&#246;nnte? Nunja, immerhin ein Ansatz, aber bitte denke doch dann auch konsequent weiter und h&#246;r&#039; nicht dort auf, wo es f&#252;r Dich dann am besten passt, denn -&gt; schonmal daran gedacht, das &quot;Reflektionen&quot; solcher Art sich nicht unbedingt positiv auswirken...? Richtig, Monsieur (ich nehm Dir mal die Denkarbeit ab), sie treiben den ganzen Mist blos in die H&#246;he. Einen Teufelskreis k&#246;nnte man so etwas nennen.

Ich bin es leid, von vielen &quot;ach so coolen&quot; Spielern zu h&#246;ren, dass man doch einfach bitte das Level &#252;berspringen soll (&quot;wenn man zu zart beseitet ist&quot;...). Es geht dabei nicht um die Spieler, die dieses Level NICHT spielen wollen, sondern vielmehr um die Spieler, die es spielen WOLLEN. Und genau hier liegt das Problem, denn das sollte wirklich niemand spielen wollen (!). Wer das will, sollte sich ernsthaft Gedanken machen, weshalb er oder sie das will... Sag&#039; uns doch einfach einmal bitte, warum Du dieses Level spielen m&#246;chtest und denk&#039; auch Du &#252;ber mein Juden-Nazi Beispiel in Beitrag #21 mal nach (gegen eine Stellungnahme h&#228;tte ich auch nichts...).

Volle Zustimmung, AlsoBitte [www].
Gute Besserung, du Arbeitsloser ;)!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Hmm, mein lieber amiroquai. Es ist doch immer wieder interessant zu beobachten, wie Leute andere Leute zu mehr kitischem Umgang mit Begriffen auffordern, diese aber selber nicht einmal korrekt belegen oder rechtfertigen, geschweige denn verwenden k&#246;nnen.</p>
<p>Du willst uns ernsthaft erz&#228;hlen, dass die Szene eine &#8220;Reflektion&#8221; unserer &#8220;immer brutaler werdenden Gesellschaft&#8221; sein soll oder k&#246;nnte? Nunja, immerhin ein Ansatz, aber bitte denke doch dann auch konsequent weiter und h&#246;r&#8217; nicht dort auf, wo es f&#252;r Dich dann am besten passt, denn -&gt; schonmal daran gedacht, das &#8220;Reflektionen&#8221; solcher Art sich nicht unbedingt positiv auswirken&#8230;? Richtig, Monsieur (ich nehm Dir mal die Denkarbeit ab), sie treiben den ganzen Mist blos in die H&#246;he. Einen Teufelskreis k&#246;nnte man so etwas nennen.</p>
<p>Ich bin es leid, von vielen &#8220;ach so coolen&#8221; Spielern zu h&#246;ren, dass man doch einfach bitte das Level &#252;berspringen soll (&#8220;wenn man zu zart beseitet ist&#8221;&#8230;). Es geht dabei nicht um die Spieler, die dieses Level NICHT spielen wollen, sondern vielmehr um die Spieler, die es spielen WOLLEN. Und genau hier liegt das Problem, denn das sollte wirklich niemand spielen wollen (!). Wer das will, sollte sich ernsthaft Gedanken machen, weshalb er oder sie das will&#8230; Sag&#8217; uns doch einfach einmal bitte, warum Du dieses Level spielen m&#246;chtest und denk&#8217; auch Du &#252;ber mein Juden-Nazi Beispiel in Beitrag #21 mal nach (gegen eine Stellungnahme h&#228;tte ich auch nichts&#8230;).</p>
<p>Volle Zustimmung, AlsoBitte [www].<br />
Gute Besserung, du Arbeitsloser ;)!</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: AlsoBitte</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/10/29/wirbel-um-modern-warfare-2-massaker-an-zivilisten-uncut/comment-page-1/#comment-885200</link>
		<dc:creator>AlsoBitte</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 07:45:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=16480#comment-885200</guid>
		<description>@Amiroquai Du glaubst doch nicht wirklich, dass die Entwickler sich dabei irgendwas gedacht haben,schon gar nicht in psychologischer Hinsicht, diese Szene soll doch einfach nur Aufsehen erregen, denn CoD ist eigentlich nichts weiter als ein brutales Moorhuhn,  zwar gut gemacht aber trotzdem nur ein 08/15 Shooter. Es ist weder innovativ noch sonstwas. Realismus sch&#246;n und gut aber irgendwann h&#246;rts auf ich f&#252;r meinen Teil m&#246;chte kein Spiel spielen wo Leute mit abgetrennten Gliedma&#223;en herumirren und um Hilfe flehen, wenn du so einen kranken Geist besitzt, is okay dann k&#246;nnten diese Art von Spielen ja schonmal auf einen Kunden z&#228;hlen, denn die meisten Menschen w&#252;rden sowas wahrscheinlich nicht spielen da es einfach nur krank ist.

Achso falls ihr seht wann ich das hier geschreiben habe, nein ich bin nicht Arbeitslos oder sonst was^^ ich bin einfach nur krank.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://deleted'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/47c8dc5b54d75bad4f9c14ddb1f1509f?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>@Amiroquai Du glaubst doch nicht wirklich, dass die Entwickler sich dabei irgendwas gedacht haben,schon gar nicht in psychologischer Hinsicht, diese Szene soll doch einfach nur Aufsehen erregen, denn CoD ist eigentlich nichts weiter als ein brutales Moorhuhn,  zwar gut gemacht aber trotzdem nur ein 08/15 Shooter. Es ist weder innovativ noch sonstwas. Realismus sch&#246;n und gut aber irgendwann h&#246;rts auf ich f&#252;r meinen Teil m&#246;chte kein Spiel spielen wo Leute mit abgetrennten Gliedma&#223;en herumirren und um Hilfe flehen, wenn du so einen kranken Geist besitzt, is okay dann k&#246;nnten diese Art von Spielen ja schonmal auf einen Kunden z&#228;hlen, denn die meisten Menschen w&#252;rden sowas wahrscheinlich nicht spielen da es einfach nur krank ist.</p>
<p>Achso falls ihr seht wann ich das hier geschreiben habe, nein ich bin nicht Arbeitslos oder sonst was^^ ich bin einfach nur krank.</p>
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