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	<title>Kommentare zu: Raubkopierer sind unentdeckte Kunden</title>
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		<title>Von: Basic Thinking Blog &#124; Über das Gravenreuth-Urteil lacht die IT-Szene</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-856427</link>
		<dc:creator>Basic Thinking Blog &#124; Über das Gravenreuth-Urteil lacht die IT-Szene</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 12:13:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-856427</guid>
		<description>[...] G&#252;nter Freiherr von Gravenreuth: Vor diesem Mann und seinen Briefen haben tausende Raubkopierer und Filesharing-Nutzer gezittert. Jetzt lacht die ganze Szene &#252;ber den Justiziar aus [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] G&#252;nter Freiherr von Gravenreuth: Vor diesem Mann und seinen Briefen haben tausende Raubkopierer und Filesharing-Nutzer gezittert. Jetzt lacht die ganze Szene &#252;ber den Justiziar aus [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Puh am Sonntag: sechste Ausgabe - Puhs Blog</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855934</link>
		<dc:creator>Puh am Sonntag: sechste Ausgabe - Puhs Blog</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 16:22:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Thinking berichtet, Raubkopierer w&#228;ren Kunden, die nur nicht schnell genug bedient wurden. das mag in einzelnen F&#228;llen zutreffen, aber ich denke es sind auch oft einfach Kunden die [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] Thinking berichtet, Raubkopierer w&#228;ren Kunden, die nur nicht schnell genug bedient wurden. das mag in einzelnen F&#228;llen zutreffen, aber ich denke es sind auch oft einfach Kunden die [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Bengs Modellbau</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855667</link>
		<dc:creator>Bengs Modellbau</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 07:41:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855667</guid>
		<description>Ganz einfache L&#246;sung f&#252;r ein vermeintlich gro&#223;es Problem. Preise runter, Verk&#228;ufe rauf. Ich bin der festen &#220;berzeugung das sich Menschen ein Limit f&#252;r Konsumg&#252;ter setzen oder setzen m&#252;ssen. Der eine kann 5 € im Monat f&#252;r z.B. Musik ausgeben, der andere 50 €. Die Beispielrechnung f&#228;llt sehr einfach aus. Nehmen wir an, ein Musiktitel/Track kostet 1 €. Hiermit w&#252;rde sich der 5 € Mensch 5 Tracks leisten k&#246;nnen und w&#252;rde zum Beispiel BMG damit bereichern weil er sich 5 Tracks eines K&#252;nstlers kauft der nun mal dort gesigned ist. W&#252;rde ein Track 50 Cent kosten, k&#246;nnte er sich 10 Tracks leisten, die evtl. mehrere Publisher bereichern w&#252;rden. Das ganze kann man runterbrechen, runterrechnen, weiterrechnen, hochrechnen, KopfzerbrechNeRn. Fakt ist, man w&#252;rde mehr bekommen f&#252;r das gleiche Geld. Beide Seiten w&#252;rden dabei gewinnen. Vielleicht w&#252;rde der 5 € Mensch sich sogar leichter dazu durchringen k&#246;nnen, 5,50 € auszugeben....usw.

Ich kaufe z.B. CD`s und Platten gebraucht bei eBay gebraucht weil ich dort genau diesen Effekt habe und ich vermute so geht es vielen. Es gibt definitiv Mittel und Wege die ganze Raubkopiererei zu verringern bzw. zu eliminieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.bengs-modellbau.de'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/9c1a6987c21cbaa34a4c8ef938ad6c4b?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Ganz einfache L&#246;sung f&#252;r ein vermeintlich gro&#223;es Problem. Preise runter, Verk&#228;ufe rauf. Ich bin der festen &#220;berzeugung das sich Menschen ein Limit f&#252;r Konsumg&#252;ter setzen oder setzen m&#252;ssen. Der eine kann 5 € im Monat f&#252;r z.B. Musik ausgeben, der andere 50 €. Die Beispielrechnung f&#228;llt sehr einfach aus. Nehmen wir an, ein Musiktitel/Track kostet 1 €. Hiermit w&#252;rde sich der 5 € Mensch 5 Tracks leisten k&#246;nnen und w&#252;rde zum Beispiel BMG damit bereichern weil er sich 5 Tracks eines K&#252;nstlers kauft der nun mal dort gesigned ist. W&#252;rde ein Track 50 Cent kosten, k&#246;nnte er sich 10 Tracks leisten, die evtl. mehrere Publisher bereichern w&#252;rden. Das ganze kann man runterbrechen, runterrechnen, weiterrechnen, hochrechnen, KopfzerbrechNeRn. Fakt ist, man w&#252;rde mehr bekommen f&#252;r das gleiche Geld. Beide Seiten w&#252;rden dabei gewinnen. Vielleicht w&#252;rde der 5 € Mensch sich sogar leichter dazu durchringen k&#246;nnen, 5,50 € auszugeben&#8230;.usw.</p>
<p>Ich kaufe z.B. CD`s und Platten gebraucht bei eBay gebraucht weil ich dort genau diesen Effekt habe und ich vermute so geht es vielen. Es gibt definitiv Mittel und Wege die ganze Raubkopiererei zu verringern bzw. zu eliminieren.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Tek</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855436</link>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 17:37:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855436</guid>
		<description>Die Raubkopiererquote w&#252;rde signifikant sinken, wenn die Spiele einfach mal preiswert w&#228;ren. Welches Kind hat mal eben 50 EUR f&#252;r den Kauf in der Tasche?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.silvergames.com/'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/9c2a8acf8d45db0ee1831fd2b6229794?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Die Raubkopiererquote w&#252;rde signifikant sinken, wenn die Spiele einfach mal preiswert w&#228;ren. Welches Kind hat mal eben 50 EUR f&#252;r den Kauf in der Tasche?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Boris</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855334</link>
		<dc:creator>Boris</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 07:47:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855334</guid>
		<description>Das mag ja das urspr&#252;ngliche Problem (ehemals &quot;physisch&quot; getrennte M&#228;rkte sind durch IKT und deren neue Vertriebswege zu einem &quot;Punktmarkt&quot; geworden) ein wenig minimieren, aber mehr bringt dieser Ansatz doch auch nicht. Die paar Kunden, welche sich aufgrund der Zeitpr&#228;ferenz einen Titel illegal besorgen anstatt zu kaufen sind meiner Meinung nach eine ganz geringe Kundengruppe - und ferner dem Gebrauch illegaler Vertriebswege nicht per se abgeneigt. 

Was passiert wenn ein Titel dann in Land A zensiert und B nicht zensiert ist? Hypothese: Gr&#246;&#223;ere Auswirkung als die Zeitpr&#228;ferenz.

Das ist doch die gleiche (falsche) Argumentation wie bei der Musikindustrie vor dem Distanzieren von DRM (Da wurden sogar die Brennerstudien immer so ausgelegt, das die Statistik ein signifikantes Ergebnis im Sinne der Musikindustrie ergab).

Das Problem ist doch, das die Zahlungsbereitschaft weit unterhalb der geforderten Preise liegt. Da es sich bei einem Computerspiel - wie auch Musik - um Luxusg&#252;ter (im weiteren Sinne) handelt, kann man eben nicht von unentdeckten Kunden bzw. verlorenem Umsatz reden. Diese Leute w&#252;rden bei bestehenden Preisstrukturen gar nicht in den Markt kommen und die Spiele kaufen (falls keine - illegale - kostenlose Alternative bestehen w&#252;rde).

Ferner wird das Problem der Zahlungsbereitschaft durch die global vorherrschenden Einkommensunterschiede verst&#228;rkt. Ich denke es w&#228;re daher sinnvoll, die einzelnen M&#228;rkte auf &quot;signifikante Unterschiede&quot; zu analysieren und somit die unterschiedlichen Preiselastizit&#228;ten der einzelnen M&#228;rkte/L&#228;nder zu ber&#252;cksichtigen. Aggregiert untersucht macht es aus meiner Sicht keinen Sinn!

Die Vertriebswege endlich anzupassen ist ein - l&#228;ngst &#252;berf&#228;lliger - Ansatz, aber nicht mehr als ein Flicken auf einem durchl&#246;cherten Teppich!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.ciiju.de'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/a4f88507e2835634b5bafb15c71349be?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Das mag ja das urspr&#252;ngliche Problem (ehemals &#8220;physisch&#8221; getrennte M&#228;rkte sind durch IKT und deren neue Vertriebswege zu einem &#8220;Punktmarkt&#8221; geworden) ein wenig minimieren, aber mehr bringt dieser Ansatz doch auch nicht. Die paar Kunden, welche sich aufgrund der Zeitpr&#228;ferenz einen Titel illegal besorgen anstatt zu kaufen sind meiner Meinung nach eine ganz geringe Kundengruppe &#8211; und ferner dem Gebrauch illegaler Vertriebswege nicht per se abgeneigt. </p>
<p>Was passiert wenn ein Titel dann in Land A zensiert und B nicht zensiert ist? Hypothese: Gr&#246;&#223;ere Auswirkung als die Zeitpr&#228;ferenz.</p>
<p>Das ist doch die gleiche (falsche) Argumentation wie bei der Musikindustrie vor dem Distanzieren von DRM (Da wurden sogar die Brennerstudien immer so ausgelegt, das die Statistik ein signifikantes Ergebnis im Sinne der Musikindustrie ergab).</p>
<p>Das Problem ist doch, das die Zahlungsbereitschaft weit unterhalb der geforderten Preise liegt. Da es sich bei einem Computerspiel &#8211; wie auch Musik &#8211; um Luxusg&#252;ter (im weiteren Sinne) handelt, kann man eben nicht von unentdeckten Kunden bzw. verlorenem Umsatz reden. Diese Leute w&#252;rden bei bestehenden Preisstrukturen gar nicht in den Markt kommen und die Spiele kaufen (falls keine &#8211; illegale &#8211; kostenlose Alternative bestehen w&#252;rde).</p>
<p>Ferner wird das Problem der Zahlungsbereitschaft durch die global vorherrschenden Einkommensunterschiede verst&#228;rkt. Ich denke es w&#228;re daher sinnvoll, die einzelnen M&#228;rkte auf &#8220;signifikante Unterschiede&#8221; zu analysieren und somit die unterschiedlichen Preiselastizit&#228;ten der einzelnen M&#228;rkte/L&#228;nder zu ber&#252;cksichtigen. Aggregiert untersucht macht es aus meiner Sicht keinen Sinn!</p>
<p>Die Vertriebswege endlich anzupassen ist ein &#8211; l&#228;ngst &#252;berf&#228;lliger &#8211; Ansatz, aber nicht mehr als ein Flicken auf einem durchl&#246;cherten Teppich!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Andrea</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855332</link>
		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 06:20:05 +0000</pubDate>
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		<description>Ahh, das Geheimnis der Longtail, New Age Marketing und Konjunkturank&#252;rbelung pur...

Ich stimme mit Chris #30 &#252;berein... hype, hype, hype.  Alles nicht die Rede wert bzw. lerne es umzusetzen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.gedankenfutter.blogdichfrei.com'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/5da402dec97a99ff94abcbf2416ef0ea?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Ahh, das Geheimnis der Longtail, New Age Marketing und Konjunkturank&#252;rbelung pur&#8230;</p>
<p>Ich stimme mit Chris #30 &#252;berein&#8230; hype, hype, hype.  Alles nicht die Rede wert bzw. lerne es umzusetzen!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: chris</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855287</link>
		<dc:creator>chris</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:07:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855287</guid>
		<description>Mal ehrlich, die handvoll Raubkopien die man mal in seinem Leben erstellt, machen die Unterhaltungsindustrie nicht arm.

Es geht doch da eher um die organisierten, professionellen T&#228;ter, die unrechtm&#228;&#223;ig Geld verdienen wollen.


Zudem finde ich auch, wie schon einige von euch auch, das Spiele, CD&#039;s, DVD&#039;s und jetzt der neueste Quatsch die Blue-Ray viel zu teuer.
Da f&#228;llt es der Unterhaltungsindustrie immer schwerer immer mehr Geld zu verdienen.

Da f&#228;llt mir gerade ein was ich neulich im Radio h&#246;rte, als das Thema Finanzkrise auch in den Medien noch aktueller war, n&#228;mlich &quot; Die Pornoindustrie in der USA beklagt sich &#252;ber die sinkende Nachfrage und bittet um eine staatliche Finanzspritze.&quot; Im Endeffekt geht es denen die richtig Geld verdienen immer darum, den Gewinn zu maximieren.

Raubkopierer sind schlecht, weil man mit m&#246;glichen &quot;Milliardenverlusten&quot; (global gesehen) rechnet, ob das stimmt, bezweifle ich.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/d2b7ff92ae888ecc9a0b5c20c07607b1?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></span>Mal ehrlich, die handvoll Raubkopien die man mal in seinem Leben erstellt, machen die Unterhaltungsindustrie nicht arm.</p>
<p>Es geht doch da eher um die organisierten, professionellen T&#228;ter, die unrechtm&#228;&#223;ig Geld verdienen wollen.</p>
<p>Zudem finde ich auch, wie schon einige von euch auch, das Spiele, CD&#8217;s, DVD&#8217;s und jetzt der neueste Quatsch die Blue-Ray viel zu teuer.<br />
Da f&#228;llt es der Unterhaltungsindustrie immer schwerer immer mehr Geld zu verdienen.</p>
<p>Da f&#228;llt mir gerade ein was ich neulich im Radio h&#246;rte, als das Thema Finanzkrise auch in den Medien noch aktueller war, n&#228;mlich &#8221; Die Pornoindustrie in der USA beklagt sich &#252;ber die sinkende Nachfrage und bittet um eine staatliche Finanzspritze.&#8221; Im Endeffekt geht es denen die richtig Geld verdienen immer darum, den Gewinn zu maximieren.</p>
<p>Raubkopierer sind schlecht, weil man mit m&#246;glichen &#8220;Milliardenverlusten&#8221; (global gesehen) rechnet, ob das stimmt, bezweifle ich.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: FERNmann</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855279</link>
		<dc:creator>FERNmann</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 18:19:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855279</guid>
		<description>Die Industrie hat das mitlerweile auch mitgekriegt und f&#228;hrt z.b die Kopierschutzma&#223;nahmen zur&#252;ck. iTunes hat das vorkurzem gemacht, 8 von 10 Millionen Songs sind nun DRM-frei, man bekomt einfach eine MP3 (bzw. AAC). Hofffentlich machen die das bei Spielen &#228;hnlich, ein kumpel hat ein Spiel schonmal wegschmei&#223;en m&#252;ssen und hat sichs einfach gebrannt. Das darf man dann sogar, wenn man das Original besitzt (oder haben die das jetzt wieder ge&#228;ndert?) Die Preispolitik sollte auch endlich angepasst werden, die Industrie muss einfach kapieren dass man $ nicht durch € 1:1 ersetzen kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://fernmannblog.blogspot.com'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/b36da9cf2b24e2f496441e96d0c2dcca?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Die Industrie hat das mitlerweile auch mitgekriegt und f&#228;hrt z.b die Kopierschutzma&#223;nahmen zur&#252;ck. iTunes hat das vorkurzem gemacht, 8 von 10 Millionen Songs sind nun DRM-frei, man bekomt einfach eine MP3 (bzw. AAC). Hofffentlich machen die das bei Spielen &#228;hnlich, ein kumpel hat ein Spiel schonmal wegschmei&#223;en m&#252;ssen und hat sichs einfach gebrannt. Das darf man dann sogar, wenn man das Original besitzt (oder haben die das jetzt wieder ge&#228;ndert?) Die Preispolitik sollte auch endlich angepasst werden, die Industrie muss einfach kapieren dass man $ nicht durch € 1:1 ersetzen kann.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Oliver Springer</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855272</link>
		<dc:creator>Oliver Springer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 17:31:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855272</guid>
		<description>In der globalisierten Wirtschaft sollten sich die international (!) agierenden Medienkonzerne es eigentlich schaffen, Ver&#246;ffentlichungstermine nicht mehr regional anzugehen.

Sicher, ver&#246;ffentlicht man ein Game oder etwas ein Musikalbum erst einmal in einem Land, kann man aus den Verkaufszahlen und sonstigem Feedback sicher R&#252;ckschl&#252;sse auf die weiteren Chancen ziehen, das Produkt in anderen L&#228;ndern zu vermarkten.

Doch nachdem nicht nur die Medienkonzerne global aufgestellt sind, sondern sich die Konsumenten international informieren und untereinander austauschen und vernetzen, ist es an der Zeit, sich hier der heutigen Realit&#228;t anzupassen. Aber dass sie damit ihre Schwierigkeiten haben, zeigen die Medienunternehmen nicht nur in diesem Fall...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.techbanger.de'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/1d27fdb4c15966bc2fe3772470d00398?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>In der globalisierten Wirtschaft sollten sich die international (!) agierenden Medienkonzerne es eigentlich schaffen, Ver&#246;ffentlichungstermine nicht mehr regional anzugehen.</p>
<p>Sicher, ver&#246;ffentlicht man ein Game oder etwas ein Musikalbum erst einmal in einem Land, kann man aus den Verkaufszahlen und sonstigem Feedback sicher R&#252;ckschl&#252;sse auf die weiteren Chancen ziehen, das Produkt in anderen L&#228;ndern zu vermarkten.</p>
<p>Doch nachdem nicht nur die Medienkonzerne global aufgestellt sind, sondern sich die Konsumenten international informieren und untereinander austauschen und vernetzen, ist es an der Zeit, sich hier der heutigen Realit&#228;t anzupassen. Aber dass sie damit ihre Schwierigkeiten haben, zeigen die Medienunternehmen nicht nur in diesem Fall&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: naden</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855224</link>
		<dc:creator>naden</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 14:13:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855224</guid>
		<description>Ich m&#246;chte zum Thema mal folgendes Quiz empfehlen: http://www.naden.de/computerspieler-sind-verbrecher/ ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.naden.de/blog'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/3e3fdb5293e402297ae67e18a46e6d53?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Ich m&#246;chte zum Thema mal folgendes Quiz empfehlen: <a href="http://www.naden.de/computerspieler-sind-verbrecher/" rel="nofollow">http://www.naden.de/computersp.....erbrecher/</a> ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Maik</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855173</link>
		<dc:creator>Maik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 09:53:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855173</guid>
		<description>1. Kopieren ist legal, wenn es sich um eine Sicherheitskopie handelt oder es f&#252;r einen Freund/in sein soll. Solange man daf&#252;r kein Geld nimmt. Und nun der Hacken aber nur wenn man keinen Kopierschutz umgeht ;) .
2. Preispolitik und hier hab ich bis dato noch keine gute Ausrede geh&#246;rt.
Nehmen wir mal das Game GTA 4 das gibt es bei Amazon UK f&#252;r ca. 25Pfund und bei Amazon DE kostet es immer noch rund 55€. Und mit Transferkosten aus UK komme ich immer noch um einiges billiger als, wenn ich die deutsche Version gekauft h&#228;tte die zudem oft noch zensiert ist :(.
Und das war nur ein Beispiel. Im Hardwarebereich l&#228;sst sich da noch so einiges mehr sparen. Wer also nen bissel clever ist, vergleicht bei Amazon UK und kauft gegebenenfalls dort und spart und lacht. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://www.zauberpage.de'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/ba814b6194c4d5f7449269bbf3febd0d?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>1. Kopieren ist legal, wenn es sich um eine Sicherheitskopie handelt oder es f&#252;r einen Freund/in sein soll. Solange man daf&#252;r kein Geld nimmt. Und nun der Hacken aber nur wenn man keinen Kopierschutz umgeht ;) .<br />
2. Preispolitik und hier hab ich bis dato noch keine gute Ausrede geh&#246;rt.<br />
Nehmen wir mal das Game GTA 4 das gibt es bei Amazon UK f&#252;r ca. 25Pfund und bei Amazon DE kostet es immer noch rund 55€. Und mit Transferkosten aus UK komme ich immer noch um einiges billiger als, wenn ich die deutsche Version gekauft h&#228;tte die zudem oft noch zensiert ist :(.<br />
Und das war nur ein Beispiel. Im Hardwarebereich l&#228;sst sich da noch so einiges mehr sparen. Wer also nen bissel clever ist, vergleicht bei Amazon UK und kauft gegebenenfalls dort und spart und lacht. :)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Von: andy</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855167</link>
		<dc:creator>andy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 09:26:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855167</guid>
		<description>Also im speziellen Fall von Left4Dead hat Valve das trotzdem attraktiv gestaltet. Man konnte 4 Spiele zum Preis von 149$ kaufen und dann an Mitk&#228;ufer per Steam verteilen.
Bisher war ich nicht so der gro&#223;e Fan von Steam, aber diese Aktion fand ich wirklich gelungen und g&#252;nstig!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://blog.bumsdiekuh.net'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/b2bbd32968d60d85b65ad2f0bd08adb3?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Also im speziellen Fall von Left4Dead hat Valve das trotzdem attraktiv gestaltet. Man konnte 4 Spiele zum Preis von 149$ kaufen und dann an Mitk&#228;ufer per Steam verteilen.<br />
Bisher war ich nicht so der gro&#223;e Fan von Steam, aber diese Aktion fand ich wirklich gelungen und g&#252;nstig!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Von: stefan</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855156</link>
		<dc:creator>stefan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 08:14:37 +0000</pubDate>
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		<description>Gerade Left4Dead ist doch ein schlechtes Beispiel. Das Spiel lebt ja schlie&#223;lich vom Online-Mode. Und den kann man nicht raubkopieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://incomment.net'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/b27c0c1397776197097280f4fe1893b9?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Gerade Left4Dead ist doch ein schlechtes Beispiel. Das Spiel lebt ja schlie&#223;lich vom Online-Mode. Und den kann man nicht raubkopieren.</p>
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		<title>Von: Jan</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2009/01/19/raubkopierer-sind-unentdeckte-kunden/comment-page-1/#comment-855143</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 07:23:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/?p=13310#comment-855143</guid>
		<description>Ich sehe das &#228;hnlich. Die Spieleindustrie ist nicht wirklich in der Position, rumzuheulen. Unterschiedliche Releasetermine in verschiedenen Ecken der Welt vertragen sich schlicht und einfach nicht mit der Geschwindigkeit und Reichweite der Informationsbeschaffung seitens der Spieler. Helfen w&#252;rde imho ein Zusammenlegen der Releasetermine. Nichts anderes.

Zus&#228;tzlich w&#228;re da noch das Packaging. Originale zu besitzen hat deutlich an Reiz verloren, seit es keine gedruckten Handb&#252;cher und/oder Goodies wie gedruckte Karten, Poster o.&#228;. mehr gibt (jedenfalls sehr selten). Wenn mir der Publisher eine lieblose DVD und ein Zettelchen (&quot;Das Handbuch liegt auf der DVD in folgendem Ordner...&quot;) hinlegt, macht es kaum einen Unterschied, ob die DVD h&#252;bsch bunt bedruckt ist, oder ob ich einen Rohling vor mir liegen habe.

Da k&#246;nnen die Publisher noch so schreien, das w&#228;re zu teuer. Klar, weils so keiner mehr haben will, und wenig gekauft wird. Henne oder Ei?

Die letzte gedruckte Karte f&#252;r ein Spiel war bei mir Far Cry 2, davor GTA San Andreas. Und NEIN, ich kaufe nicht f&#252;r ein gedrucktes Handbuch eine 80 Euro teure Collector&#039;s Edition!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='http://assiprinz.de'><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/a8e9bca2706904f01da1d786c571656d?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Ich sehe das &#228;hnlich. Die Spieleindustrie ist nicht wirklich in der Position, rumzuheulen. Unterschiedliche Releasetermine in verschiedenen Ecken der Welt vertragen sich schlicht und einfach nicht mit der Geschwindigkeit und Reichweite der Informationsbeschaffung seitens der Spieler. Helfen w&#252;rde imho ein Zusammenlegen der Releasetermine. Nichts anderes.</p>
<p>Zus&#228;tzlich w&#228;re da noch das Packaging. Originale zu besitzen hat deutlich an Reiz verloren, seit es keine gedruckten Handb&#252;cher und/oder Goodies wie gedruckte Karten, Poster o.&#228;. mehr gibt (jedenfalls sehr selten). Wenn mir der Publisher eine lieblose DVD und ein Zettelchen (&#8220;Das Handbuch liegt auf der DVD in folgendem Ordner&#8230;&#8221;) hinlegt, macht es kaum einen Unterschied, ob die DVD h&#252;bsch bunt bedruckt ist, oder ob ich einen Rohling vor mir liegen habe.</p>
<p>Da k&#246;nnen die Publisher noch so schreien, das w&#228;re zu teuer. Klar, weils so keiner mehr haben will, und wenig gekauft wird. Henne oder Ei?</p>
<p>Die letzte gedruckte Karte f&#252;r ein Spiel war bei mir Far Cry 2, davor GTA San Andreas. Und NEIN, ich kaufe nicht f&#252;r ein gedrucktes Handbuch eine 80 Euro teure Collector&#8217;s Edition!</p>
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