Deutsches Social-Game Fliplife gestartet: Das Farmville des Lebens

Vor einem Jahr verließen Ibo Evsan und Thomas Bachem ihr Videoportal Sevenload, um wenig später mit United Prototype in die Spieleindustrie einzusteigen. Über den Stand der Entwicklung hielt Ibo seine Leser in seinem Twitter-Account auf dem Laufenden. Seit heute Nacht ist das erste Spiel des Hauses in die Public-Beta-Phase gestartet: Fliplife. Das überzeugte in unserem Test zumindest teilweise und bietet Raum für noch viel mehr.
Nach der Registrierung per Mail oder den eigenen Facebook-Account und dem Erstellen eines Avatars, geht es bei Fliplife gleich los mit der Karriereplanung. Fliplife lässt mir die Wahl zwischen einem Job als Koch oder als Journalist. Ich entschied mich stilecht für letzteres und bin seitdem Schreiberling für LTR Medien, einer Anstalt, die von Namen und Logo her wohl nicht ganz zufällig an einen großen deutschen Fernsehsender erinnert. Mein erster Job ist das Korrekturlesen; später kann ich – und bitte spart euch die Kommentare – meinen Schreibstil weiter verbessern.
Freunde gewinnen, arbeiten, gegen Franz Beckenbauer Fußball spielen
Aber hier stutze ich zum erstenmal. Vorgesehen ist bei Fliplife offenbar nicht, die Aufgaben live auszuführen, sei es als Koch, Journalist oder sonstiges. Man wird nur darüber informiert, dass die Tätigkeit gerade passiert – und muss warten, bis sie beendet ist. In meinem Fall dauert eine Tätigkeit in Spielzeit eine Stunde und in Realzeit zwei Minuten. In diesen zwei Minuten kann ich nichts anderes tun als abwarten.

In der Freizeitsektion kann ich gegen Franz Beckenbauer Fußball spielen. Hier habe ich zumindest die Möglichkeit, ähnlich wie bei Schere-Stein-Papier die Waffen zu wählen (Links- oder Rechtsfuß); Fliplife aber spielt für mich und zeigt mir nur die Ergebnisse in einer Art Liveticker an. Für alle Tätigkeiten bekomme ich Geld, die ich später beim Shopping ausgeben darf. Ich kann echte Freunde gewinnen und darf irgendwann auch eine Partnerin wählen, während ich weiter arbeite, Geld verdiene und an Spielen teilnehme. Gedacht ist das ganze wohl als eine Art zweites Leben, Second Life in 2D, und das ist nicht ganz weltfremd: Während ich das Angebot zu einem weiteren Job bekomme, werde ich gleichzeitig zu einem Biergartenbesuch eingeladen. Was also tun? Geldverdienen oder einen heben gehen? Ein Dilemma wie im echten Leben.

Da geht noch mehr
Mir gefällt die Idee, das Leben zu einem Social Game zu machen. Die Grafik ist wunderschön, die Bedienung einfach und das Design unaufgeregt. Momentan sieht es für mich so aus, als strebten es die Urheber an, Fliplife zu einem “Nebenbei-Spiel” zu machen, das man den ganzen Tag lang geöffnet hat und nach Bedarf immer mal wieder ein wenig benutzt. Fantastisch ist der Ansatz, Fliplife auf allen Plattformen anzubieten, sowohl im Browser als auch auf mobilen Geräten. Die Programmierung in HTML 5 macht es möglich.

Der Spielspaß hängt allerdings stark von der Qualität der angebotenen Aktivitäten ab und hält sich im Moment leider noch in Grenzen. Dass man nur passiv davor sitzt, während der Charakter arbeitet oder Fußball spielt, und man nichts machen kann als zu warten, ist nicht unbedingt das, womit man Langeweile totschlägt. Da geht noch mehr, Ibo! Ziel für Fliplife könnte es zum Beispiel sein, als Plattform entsprechende Spiele im Spiel zu hosten, die der Anwender aktiv ausführen kann. Der erste Ansatz von Fliplife gefällt mir aber sehr gut. Ich bin gespannt, was sich die Jungs aus Köln noch ausgedacht haben, um den Spaß zu erhöhen.
(Jürgen Vielmeier)
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Tom, Tobias, ich und das ganze UP Team bedanken uns ganz herzlich bei euch und versprechen, dass wir gerade erst angefangen haben.
Zuerst die Plattform dann die Features. Und wir sind offen für Ideen, Kooperationen und Co.
In den ersten 16 Stunden haben sich weit mehr als 2000 User angemeldet. Wir wollen uns ganz herzlich auch bei den ersten Usern bedanken.
LG
UP Team
Aber vielleicht wird das ja noch was… :-)
Aber interessant dürfte der Ansatz sein, das Spiel einfach “nebenbei” zu spielen.
Sowas darf man eigentlich nicht ohne Bauchschmerzen produktiv schalten. Der sehr positive Bericht hier wundert mich daher schon ziemlich. Objektiv ist das ein ganz schöner Murks bisher.
Gerald
schrecklich, wie Du schreibst. Aber passt schon. Schau zu und ärgere Dich über uns :)
humor :)
Das Spiel macht auch sonst einen guten ersten Eindruck. Wie immer scheint es auch hier Kritiker zu geben die den Begriff “Beta” noch nicht so ganz verstanden haben ;-). Wenn das Interesse für das Produkt zu so einem langen Kommentar reicht, dann vielleicht ja auch dazu Crashlogs an die Entwickler zu schicken ;-).
Viel Erfolg United Prototype!
So was hört man doch gerne.
Die Idee finde ich super, aber die Umsetzung überzeugt mich zur Zeit noch nicht so recht. Vielleicht darf man das Spiel nicht mit den Socialgames von Zynga, Playfish, Playdom und Co vergleichen, aber mir fehlt bisher beim Spielen der Fun-Faktor. Die Aktionen bzw. das Spiel generell erinnert mich mehr an das Bedienen einer normalen Website mit “Klick, Seite wird neu geladen, Ergebnis angezeigt” usw. – als wirklich an ein Spiel mit kleinen Gimmicks hier und da was in sich rund zu bedienen ist mit netten Interface Elementen usw.
Vielleicht arbeitet ihr auch an dem schon sehr fleissig. Ich werde es zumindest weiter verfolgen und auch mal weiterspielen um ein besseres Gefühl dafür zu bekommen.
vg
Susann
Im Moment habe ich das Problem, dass meine Energie sich nicht mehr aufladen möchte. Das bedeutet an dieser Stelle natürlich, nichts geht mehr, was den Spielfluss zumindest heute komplett zum Stoppen gebracht hat. Aber, es handelt sich ja noch um eine Beta und Vieles kann sich noch tun.
Update: Sieh mal einer an, es funktioniert wieder. Frohes Spielen :)
Wie kann man beim Mitarbeiterrang den Platz 422 belegen wenn es angeblich nur 294 Plätze gibt :P
http://www.facebook.com/?ref=l.....038;ref=mf
Wir geben mächtig Gas, das Team ist erstklassig, die Atmosphäre atemberaubend und es ist so viel in der Pipeline, dass man Material für sehr viele Stunden Spielspaß hat.
Ja, das stimmt. Ich sehe aber auch ehrlich gesagt nicht, warum jemand, der sich seit Jahren für die deutsche Webszene verdient macht, nicht mal ein paar Vorschusslorbeeren bekommen sollte. Momentan sehe ich eine Public Beta einer sehr munteren, frischen Plattform. Mehr allerdings auch nicht, das muss ich ganz klar sagen und damit #11 Susann zustimmen: Da fehlt noch das eigentliche Spiel, etwas, das mich wiederkommen lässt. Ich hoffe deswegen, bis zum Full Release: da kommt noch was.
Sorry, aber über ein game, das in der beta steckt zu berichten ist eine sache, aber das man gleich so begeistert davon ist kann ich kaum glauben?
zumindest innovativ klingt es noch nicht, und solange man da nicht mehr machen muss als nur dumm rumklicken und zusehen glaube ich auch nicht wirklich an den großen erfolg….. oder sind die leute da draussen doch so leicht zu beeindrucken?
Ich frage mich da immer – wer hat Zeit und Lust sich auch nur 10 minuten mit dieser Art von “Social Games” zu beschäftigen? Sind im Web nur noch Hartz IV Empfänger unterwegs, die nicht wissen, was Sie mit Ihrer vielen Zeit anfangen sollen und denen die Kohle fürs Onlineshoppen fehlt?
PS: ich spiele es auch nicht, auch die Konkurrenz lässt mich ehr kalt aber ich muss sagen, der Markt für solche Spiele ist da.
Blödsinn! Ich hab unten im Text und in einem Kommentar weiter oben ganz klar die Nachteile aufgezählt. Wenn etwas komplett daneben ist, dann muss man das natürlich ansprechen. Das sehe ich bei Fliplife aber nicht. Es fehlt noch der Spielspaß und damit das eigentliche Herzstück, ganz klar. Aber was ich bis jetzt sehe, ist ein sehr gelungener Rahmen für etwas, das noch sehr gut werden kann. Ich geb zu, dass ich mich hier mit meiner Kritik etwas zurückgehalten habe, aber ich sehe auch nicht ein, warum man unbedingt etwas verreißen muss, was ein kleines Team mit bescheidenen Mitteln in mehrmonatiger Arbeit aufgebaut hat und was eigentlich sehr fortschrittlich aussieht. Ich persönlich hätte mit der Public Beta vielleicht noch ein wenig gewartet, denn da fehlt ganz klar noch etwas. Klar ist für mich deswegen auch: United Prototype stehen jetzt in der Bringschuld. Bis zum endgültigen Release muss etwas Komplettes her, dann wird noch einmal Kassensturz gemacht – und die Samthandschuhe lasse ich dann zuhause. ;)
Das Spiel macht extrem süchtig.
Hat sich United Prototype nicht ewig gefeiert für Fundings im Millionenbereich durch den Raubkopienhoster Rapidshare und irgendeinem Gründerfond? “Bescheidene Mittel” sehen sicherlich anders aus. Nichts gegen das bestimmt noch wachsende Spiel, aber die Aussage kann man nicht so stehen lassen.
Ich mag aber auch kein Farmville und ähnliche sinnbefreite Spiele. Gleichzeitig spielen Millionen User diese SocialGames – ich bin also evtl. einfach nur die falsche Zielgruppe.
Macht doch auch die Spiele aus, dass man mal kurz in das Spiel geht, dann eine Aktion ausführt und was anderes machen kann und Stunden später wieder weitermacht. Eben Spiele für Leute die sonst nicht stundenlang mit Spielen verbringen (wollen). Mich stört mehr die Visualisierung des ganzen. Das fehlt noch das spielerische und fühlt sich eher an, als ob ich durch eine Portalseite navigiere auf der ich ganz schön oft scrollen muss.
Über die Aussage “…ein kleines Team mit bescheidenen Mitteln…” musste ich auch etwas schmunzeln.
Liebe Grüße
@#29 Dennis: Hab es mir kurz auf dem iPhone angeschaut. Scheint noch keine extra mobile Version zu geben. Ist halt die Website in kleiner.
Vielen Dank
Der User kann definitiv zu wenig machen. Es ist natürlich schön, mal ein Spiel zu haben, wo man nicht täglich 3 Stunden Zeit braucht. Aber alle halbe Stunde mal 3 Klicks ist dann doch zu wenig.
Der User sollte die Möglichkeit haben, wenn er gerade etwas mehr Zeit hat, diese auch zu nutzen. Zum Beispiel Warteschlangen für Jobs o.Ä.
Aber ich schau mal, wie sich mein Charakter entwickelt – falls ich die Seite nicht wieder vergesse.
vor allem ist das design einfach nur bei http://vimeo.com geklaut .. eigene ideen sind wohl einfach zu teuer .. lieber grosskotzige ankuendigen und bueroparties machen .. nichts als heisse luft, wie immer .. sehr schade
Das Spiel ist leider echt langweilig. Ich hatte mir darunter etwas innovativeres vorgestellt als einen Abklatsch von Second Life oder Sims. Die wirkliche Idee fehlt. Gegen das Design ist nichts einzuwenden, trotzdem reicht es noch lange nicht an die basic standards für Social-Games…
nur Geduld. Wir sind doch erst in der Beta :)
[...] [via Basic Thinking] [...]
Ich lach mich tot. Dafür wurden Millionen investiert. Man stelle sich das mal vor. Deutschland = Innovationsland. Zum Thema Millionen: Es gibt Millionen von iPhone-Apps, die von einzelnen Leuten ganz ohne Budget und ohne große Töne zuhause programmiert wurden, die deutlich mehr Spaß machen. Damit wir uns nicht falsch verstehen: Ich wollte dem Ding echt eine Chance geben, aber leider ist es das komplette Nichts, selbst dann, wenn man “fair” bleibt. Wer da Geld reininvestiert hat, muss den Verstand verloren haben. Oder ihm wurde zu viel über Farmville erzählt und wie erfolgreich und toll das mit dem Social ist, da ist der eigentliche Inhalt gar nicht mehr wichtig, quasi.
Wer die Grafik für einen Augenschmaus hält hat im übrigen definitv einen an der klatsche oder ich erkenne die ironie nicht. Einfach mal ein paar aktuelle Games auf Facebook vielleicht anschauen.
Darauf nun herumzuhacken, dass jemand VC Geld bekommen hat ist doch auch zu einfach. Das Produkt muss stimmen. Wie es zustande kommt ist doch Nebensächlich. Die einen schaffen es mit einem kleinen Team aus eigenen Antrieb ein cooles Produkt zu erschaffen und die anderen finden eben der bessere Weg ist es gleich in einem großen Team, tollem Büro und VC Geld zu machen. Jeder wie er möchte ;-)
@ #39 Horst
Da gebe ich dir recht. Mal abgesehen davon, dass diese Info BETA inzwischen auch ganz schön ausgelutscht ist. Spiele auf Facebook die Millionen Nutzer haben klatschen sich immer noch das BETA aufs Logo obwohl das Spiel schon sehr ausgereift ist.
Ich finde es ehrlich gesagt super langweilig, immer dieser Hype um irgendwelche Selbstdarsteller…! Finde auch, das man bei der Vorstellung hier merkt, das sich die Entwickler des Spiels und die Schreiber des Blogs wohl kennen und keiner keinem weh tun möchte. “Alle haben alle lieb, ein wenig Kritik, ok, hauptsache PR” Wäre dieses Spiel von einem “Branchen-Fremden” entwickelt worden, hätte es wahrscheinlich mit dem was es bietet nicht mal Platz hier in der Berichterstattung gefunden… ganz schwach! Wenn das alles ist hat sichs ausgeflippt, bevor es flippig wurde..
Hinzu kommt noch die Sache mit der Namensfindung für das Spiel. Bislang gab es da auch noch keine konkrete Aufklärung.
Eins steht fest, kein guter Investor wird denen weitere Mittel zur Verfügung stellen, und bei dem Tempo wie dort Geld “verbrannt” wird (Launchparties wie zur Zeiten der New Economy, teueres Office, unzählige Spassreisen, etc.), ist die Kasse bestimmt bald leer und Ibo wird wie bei Sevenload nicht als Held das Unternehmen verlassen.
Aus meiner Sicht ist das Leben kein Spiel sondern ein Kalkül aus unterschiedlichen wirtschaftlichen Zusammenhängen. Und bevor hier wieder die Standard Antwort mit dem “Du bist ja nur neidisch” kommt. Nein bin ich nicht, ich werde mir auch weiterhin diese Projekt ansehen, und wünsche dem Team ein Happy End und nicht ein Game Over.
[...] Das Farmville des Lebens [...]
[...] Meine erste Einschätzung nach Erreichen von Level 4 ist: noch nicht flippig genug. Wie fliplife so funktioniert, vom Anmelden (Facebook oder Signin), bis zur Gestaltung des Avatars und dem weiteren Spielverlauf könnt Ihr wunderbar bei Nico im Lummaland und bei Andi Licious “Social-Gaming mit viel Spaß: Fliplife” nachlesen. Auch Basicthinking hat schon gespielt und berichtet: Deutsches Social-Game Fliplife gestartet: Das Farmville des Lebens. [...]
Wir werden weiter machen und das Produkt erweitern (Features sind ja schon vorhanden, werden aber nach und nach eingebaut).
Vielleicht eine Info:
Die Entwicklung von Fliplife könnt ihr hier verfolgen.
http://www.alexa.com/siteinfo/fliplife.com
(Nicht aussagekräftig aber man sieht eien Tendenz)
Wir haben in den ersten 5 Tagen 500.000 Seitenzugriffe.
Nochmals vielen lieben Dank auch an die vielen Fliplife Spieler.
[...] Fliplife ist und wie es funktioniert, könnt ihr z.B. hier [...]
Alexa zeigt in der Tat ziemlich klar wohin die Reise geht.
http://img64.imageshack.us/img.....00907u.png
[...] Der interaktive Part fehlt mir noch heute, aber der kommunikative Ansatz ist äußerst interessant. Basic Thinking beschreibt es als das Farmville des Lebens. Da ich Farmville selber aber noch nie wirklich gespielt habe, weiß ich nicht, wie Farmville im [...]
Alles wird gut.
[...] Einen ausführlicheren Spielbericht findet ihr im Basic Thining Blog. [...]
[...] “Deutsches Social-Game Fliplife gestartet: Das Farmville des Lebens” 01.09 – Basicthinking [...]
ich mag das spiel, aber wie bekommt man da denn partner??
[...] GmbH (Gründer Thomas Bachem, Ibrahim Evsan und Tobias Hartmann) wird gern beschrieben als neues Second Life in 2D oder Mischung aus Farmville und The Sims. Wer also unter anderem Aufbau-Szenarien mag, ist hier [...]
Würde ich nicht sagen, dass nur Frauen solche Spiele spielen. Meiner Erfahrung nach gibt es Spieler in allen Altersklassen und Frauen sowie Männer.
Spiele wie Fliplife oder Farmville oder Mafia Wars sind halt beliebt, weil man sie einfach mal nebenbei spielen kann. In anderen “richtigen” Spielen wie z.b. WoW kann man das schlecht, da braucht man meistens direkt mehrere Stunden Zeit. Und man verliert auch schnell den Anschluß, wenn man mal ein paar Tage oder Wochen keine Zeit zum spielen hat.
dient fliplife) flüssige Mittel zu kaufen, wenn man jemanden zu wollen
Ich kann bei einer paysafecard bis 20 Euro zu verkaufen (10 Aussparung
Euro)
Alles fredy_hechizero@live.com Nachricht senden
vor 3. April
Dank