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	<title>Kommentare zu: Games der Zukunft</title>
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	<description>alles Ã¼ber iPhone, iPad, Twitter, Facebook &#38; Co.</description>
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		<title>Von: Hendrik Wieduwilt</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810610</link>
		<dc:creator>Hendrik Wieduwilt</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 09:50:26 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Wird es Regeln geben, die Gamedesigner zwingen, sich an echte Gesetze zu halten, damit Spielererlebnisse nicht zu sehr an der Moral und Ethik r&#252;tteln?&quot;

Zumindest im Bereich virtueller Pornografie ist die Technik ein wichtiger Punkt. Besitz von gefilmtem &quot;Age Play&quot; auf Second Life ist momentan wohl straflos. In wenigen Jahren wird dieselbe Darstellung in besserer Grafik 2 Jahre Knast bringen, weil sie dann &quot;wirklichkeitsnah&quot; ist (Â§ 184b IV StGB).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>&#8220;Wird es Regeln geben, die Gamedesigner zwingen, sich an echte Gesetze zu halten, damit Spielererlebnisse nicht zu sehr an der Moral und Ethik r&#252;tteln?&#8221;</p>
<p>Zumindest im Bereich virtueller Pornografie ist die Technik ein wichtiger Punkt. Besitz von gefilmtem &#8220;Age Play&#8221; auf Second Life ist momentan wohl straflos. In wenigen Jahren wird dieselbe Darstellung in besserer Grafik 2 Jahre Knast bringen, weil sie dann &#8220;wirklichkeitsnah&#8221; ist (Â§ 184b IV StGB).</p>
</div>
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	<item>
		<title>Von: Helga@LG</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810558</link>
		<dc:creator>Helga@LG</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 14:46:19 +0000</pubDate>
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		<description></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>&#8220;den NPCs (â€?non player characterâ€?) ein reaktives und lernendes Eigenleben einhauchen kann.&#8221;<br />
Das klingt ja spannend und ein bisschen gruselig.<br />
Ich denke Spiele werden immer funktionieren und je interaktiver, umso besser. Ist ja bei Brettspielen auch so. Apropo&#8230;. eines der &#228;ltesten und spannendsten belibt f&#252;r mich das Schachspiel.<br />
Und da gibt es jetzt auch ein nettes neues Gadget: <a href="http://www.gizmodo.de/2008/01/21/schachbrett_als_rolle_mit_henkel.html" rel="nofollow">http://www.gizmodo.de/2008/01/.....enkel.html</a></p>
<p>Und m&#246;ge Bobby Fischer in Frieden ruhen.</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810555</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 13:13:54 +0000</pubDate>
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		<description>Sobald die technischen M&#246;glichkeiten hierf&#252;r geschaffen werden wird es mit Sicherheit auch Personen, bzw. Firmen geben, die versuchen werden diese f&#252;r einen erh&#246;hten Abverkauf einzusetzen.

&#196;hnlich l&#228;uft es ja auch mit dem Reality-TV - immer irgendwie schlimmer, bzw. &#252;bertrumpfen um auch ja etwas von der Quote abzubekommen....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Sobald die technischen M&#246;glichkeiten hierf&#252;r geschaffen werden wird es mit Sicherheit auch Personen, bzw. Firmen geben, die versuchen werden diese f&#252;r einen erh&#246;hten Abverkauf einzusetzen.</p>
<p>&#196;hnlich l&#228;uft es ja auch mit dem Reality-TV &#8211; immer irgendwie schlimmer, bzw. &#252;bertrumpfen um auch ja etwas von der Quote abzubekommen&#8230;.</p>
</div>
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	<item>
		<title>Von: Mario</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810451</link>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 10:20:49 +0000</pubDate>
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		<description>Lieber Robert, 

leider sind deine Utopien zum Teil schon Realit&#228;t und einige Todesanzeigen bereits vor einiger Zeit in ausl&#228;ndischen Medien aufgetaucht (hab leider keine Belege mehr daf&#252;r).

Die meisten Spieler wollen doch gar keine superrealistische Grafik und lebensechte Charaktere, sondern schlicht und simpel  Langzeitspa&#223;, eine fesselnde Story und den Austausch mit anderen Spielern.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Lieber Robert, </p>
<p>leider sind deine Utopien zum Teil schon Realit&#228;t und einige Todesanzeigen bereits vor einiger Zeit in ausl&#228;ndischen Medien aufgetaucht (hab leider keine Belege mehr daf&#252;r).</p>
<p>Die meisten Spieler wollen doch gar keine superrealistische Grafik und lebensechte Charaktere, sondern schlicht und simpel  Langzeitspa&#223;, eine fesselnde Story und den Austausch mit anderen Spielern.</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: WochenrÃ¼ckblick 03/08 &#124; schweizweit.net</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810364</link>
		<dc:creator>WochenrÃ¼ckblick 03/08 &#124; schweizweit.net</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 15:39:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Games der Zukunft [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] Games der Zukunft [...]</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Lars</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810259</link>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 15:20:29 +0000</pubDate>
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		<description>Die Generation von Spielen in 20 bis 30 Jahren hat ja kaum noch NPC&#039;s n&#246;tig.
Es wird fast nur noch Online-Spiele geben. Jeder Haushalt hat eine Flatrate f&#252;r Daten (vom Computer bis zum Smartphone).
Die gesamte Sensorik dieser verschiedenen Hardware wird in das Spiel integiert.
Und diese Spiele finden vielleicht auch auf einer &quot;echten&quot; Oberfl&#228;che wie Google Earth (Version 10) statt...

Die Spiele werden die Realit&#228;t abgreifen wo sie nur k&#246;nnen. Egal, wie gut die technischen M&#246;glichkeiten werden, sind sie immer durch den begrenzt, der die M&#246;glichkeiten zu nutzen versteht (z.B. Programmierer)

Nichts wird man so komplex und billig erstellen k&#246;nnen wie die schon vorhandene Realit&#228;t.
Jetzt k&#246;nnte man nat&#252;rlich sagen, dass es doch wiedersinnig ist, etwas zu erstellen, wovor man fliehen will...
Aber ich denke, dass es vielen genau das geben wird was sie wollen:
-Sich selbst kosteng&#252;nstig zu verwirklichen
-Unabh&#228;ngig vom k&#246;rperlichen Zustand akzeptiert zu werden (k&#246;nnte f&#252;r -uns- in 40 Jahren eine Kernanwendung werden)
-Sich bewundern zu lassen
oder einfach eine zweite Chance im Leben zu bekommen.

Die befriedigung dieser W&#252;nsche hat ein so m&#228;chtiges Marktvolumen, dass ich mir da so einige Wege vorstellen k&#246;nnte, die Firmen bereitw&#228;ren zu gehen...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Die Generation von Spielen in 20 bis 30 Jahren hat ja kaum noch NPC&#8217;s n&#246;tig.<br />
Es wird fast nur noch Online-Spiele geben. Jeder Haushalt hat eine Flatrate f&#252;r Daten (vom Computer bis zum Smartphone).<br />
Die gesamte Sensorik dieser verschiedenen Hardware wird in das Spiel integiert.<br />
Und diese Spiele finden vielleicht auch auf einer &#8220;echten&#8221; Oberfl&#228;che wie Google Earth (Version 10) statt&#8230;</p>
<p>Die Spiele werden die Realit&#228;t abgreifen wo sie nur k&#246;nnen. Egal, wie gut die technischen M&#246;glichkeiten werden, sind sie immer durch den begrenzt, der die M&#246;glichkeiten zu nutzen versteht (z.B. Programmierer)</p>
<p>Nichts wird man so komplex und billig erstellen k&#246;nnen wie die schon vorhandene Realit&#228;t.<br />
Jetzt k&#246;nnte man nat&#252;rlich sagen, dass es doch wiedersinnig ist, etwas zu erstellen, wovor man fliehen will&#8230;<br />
Aber ich denke, dass es vielen genau das geben wird was sie wollen:<br />
-Sich selbst kosteng&#252;nstig zu verwirklichen<br />
-Unabh&#228;ngig vom k&#246;rperlichen Zustand akzeptiert zu werden (k&#246;nnte f&#252;r -uns- in 40 Jahren eine Kernanwendung werden)<br />
-Sich bewundern zu lassen<br />
oder einfach eine zweite Chance im Leben zu bekommen.</p>
<p>Die befriedigung dieser W&#252;nsche hat ein so m&#228;chtiges Marktvolumen, dass ich mir da so einige Wege vorstellen k&#246;nnte, die Firmen bereitw&#228;ren zu gehen&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: MainP</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810195</link>
		<dc:creator>MainP</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 09:42:21 +0000</pubDate>
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		<description>Ich frage mich sowieso, warum die Entwickler lieber Jahrelang eine Detaillierte Spielewelt zeichnen, anstatt einfach ein paar schicke 360Â° Fotos zu nehmen. Ist das nicht einfacher und vor allem realistischer?
Ist es nicht schwerer den Hintergrund digital zu erstellen, als einfach Fotos zu nehmen? Die Charakter werden dann nat&#252;rlich von echten Schauspielern gespielt usw.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Ich frage mich sowieso, warum die Entwickler lieber Jahrelang eine Detaillierte Spielewelt zeichnen, anstatt einfach ein paar schicke 360Â° Fotos zu nehmen. Ist das nicht einfacher und vor allem realistischer?<br />
Ist es nicht schwerer den Hintergrund digital zu erstellen, als einfach Fotos zu nehmen? Die Charakter werden dann nat&#252;rlich von echten Schauspielern gespielt usw.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Marcel</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810189</link>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 02:16:58 +0000</pubDate>
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		<description>naja also echt modells mit intelligenz sind ja auch eher die ausnahme :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>naja also echt modells mit intelligenz sind ja auch eher die ausnahme :P</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810184</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 01:07:37 +0000</pubDate>
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		<description>in Japan gibt es doch so ein angehimmeltes Supermodel? Wei&#223; leider ihren Namen nicht. Dumm nur, dass sie virtuell ist. Crazy, oder? Und dabei ist es nicht mal n&#246;tig gewesen, ihr Intelligenz einzuhauchen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>in Japan gibt es doch so ein angehimmeltes Supermodel? Wei&#223; leider ihren Namen nicht. Dumm nur, dass sie virtuell ist. Crazy, oder? Und dabei ist es nicht mal n&#246;tig gewesen, ihr Intelligenz einzuhauchen.</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Henry</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810183</link>
		<dc:creator>Henry</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 01:02:33 +0000</pubDate>
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		<description>Hm, die Frage wurde f&#252;r mich schon beantwortet. Schauen wir uns Star Trek und die Folge mit Data als er einen Detektiv spielt an. Leben wird uns immer faszinieren. Deshalb denke ich, dass wir im Endeffekt so abschlie&#223;en werden, wie es in Star Trek geschehen ist. Jede Sekunde des Spiels ist widerrufbar und jeder Spielstand wiederherstellbar, sodass die k&#252;nstliche Intelligenz in jeder Etappe vollst&#228;ndig gespeichert werden kann und keine Trauer durch Verlust aufkommen kann. 

Ich wei&#223; jedoch nicht, ob Spiele dann &#252;berhaupt noch einen Wert haben, wenn sie vollst&#228;ndig auf k&#252;nstlicher Existenz und totaler Freiheit aufbauen. F&#252;r mich stellt gerade der Zwang sich mit etwas Unkonventionellem zu besch&#228;ftigen und es zu erleben das Interessante dar. Wenn ich jedoch nur vor eine Simulation gesetzt werde, die mir zwar Grundregeln schafft, die ich aber in keinster Weise einhalten muss, dann stellt es f&#252;r mich glaube ich keine Kunst mehr dar.

Ansonsten gehe ich mit #1 mit und bin optimistisch. Wir werden damit leben lernen und m&#252;ssen uns einfach selbst damit abfinden, dass jeder Mensch dann die M&#246;glichkeit hat, alles nachzuerleben und in dem Sinne sich fast omnipotent innerhalb von Spielen bewegt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Hm, die Frage wurde f&#252;r mich schon beantwortet. Schauen wir uns Star Trek und die Folge mit Data als er einen Detektiv spielt an. Leben wird uns immer faszinieren. Deshalb denke ich, dass wir im Endeffekt so abschlie&#223;en werden, wie es in Star Trek geschehen ist. Jede Sekunde des Spiels ist widerrufbar und jeder Spielstand wiederherstellbar, sodass die k&#252;nstliche Intelligenz in jeder Etappe vollst&#228;ndig gespeichert werden kann und keine Trauer durch Verlust aufkommen kann. </p>
<p>Ich wei&#223; jedoch nicht, ob Spiele dann &#252;berhaupt noch einen Wert haben, wenn sie vollst&#228;ndig auf k&#252;nstlicher Existenz und totaler Freiheit aufbauen. F&#252;r mich stellt gerade der Zwang sich mit etwas Unkonventionellem zu besch&#228;ftigen und es zu erleben das Interessante dar. Wenn ich jedoch nur vor eine Simulation gesetzt werde, die mir zwar Grundregeln schafft, die ich aber in keinster Weise einhalten muss, dann stellt es f&#252;r mich glaube ich keine Kunst mehr dar.</p>
<p>Ansonsten gehe ich mit #1 mit und bin optimistisch. Wir werden damit leben lernen und m&#252;ssen uns einfach selbst damit abfinden, dass jeder Mensch dann die M&#246;glichkeit hat, alles nachzuerleben und in dem Sinne sich fast omnipotent innerhalb von Spielen bewegt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Michael</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810182</link>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 00:54:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Spiel wird immer ein Spiel bleiben, egal wie realistisch es ist. Sieh dir nurmal die Paintball-Games an, die man in den USA sehr gerne spielt. Dort ballert man auch echte Menschen, seine Freunde und Bekannten. Auch wenn ein NPC ann&#228;hernd echte Gef&#252;hle zeigen w&#252;rde und photorealistisch auss&#228;he reicht es noch lange nicht an die (diese) Realit&#228;t heran ... man kann das Game immernoch jederzeit abschalten, speichern, neuladen.  Ein NPC ist immernoch keine Person, die man als Mensch akzeptieren w&#252;rde. Sie stirbt nicht, sie leidet nicht, sie hat nunmal keine echten Gef&#252;hle. 

Uncanny Valley nennt sich das. Nur bis zu einem bestimmten Grad kann ein Mensch k&#252;nstliche Figuren akzeptieren. Und diesen zu &#252;berqueren ist schwer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Ein Spiel wird immer ein Spiel bleiben, egal wie realistisch es ist. Sieh dir nurmal die Paintball-Games an, die man in den USA sehr gerne spielt. Dort ballert man auch echte Menschen, seine Freunde und Bekannten. Auch wenn ein NPC ann&#228;hernd echte Gef&#252;hle zeigen w&#252;rde und photorealistisch auss&#228;he reicht es noch lange nicht an die (diese) Realit&#228;t heran &#8230; man kann das Game immernoch jederzeit abschalten, speichern, neuladen.  Ein NPC ist immernoch keine Person, die man als Mensch akzeptieren w&#252;rde. Sie stirbt nicht, sie leidet nicht, sie hat nunmal keine echten Gef&#252;hle. </p>
<p>Uncanny Valley nennt sich das. Nur bis zu einem bestimmten Grad kann ein Mensch k&#252;nstliche Figuren akzeptieren. Und diesen zu &#252;berqueren ist schwer.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810176</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 00:26:41 +0000</pubDate>
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		<description>witzig, das wollte ich zu Beginn als Voraussetzung dazuschreiben, dass man sich den Spieler als Person in 20 Jahren vorstellen muss, also nicht aus heutiger Sicht das sehen darf:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>witzig, das wollte ich zu Beginn als Voraussetzung dazuschreiben, dass man sich den Spieler als Person in 20 Jahren vorstellen muss, also nicht aus heutiger Sicht das sehen darf:)</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Marcel</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/01/19/games-der-zukunft/comment-page-1/#comment-810175</link>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 00:25:04 +0000</pubDate>
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		<description>geh 25 jahre zur&#252;ck und stell genau diese frage mit der beschreibung der spiele von heute. w&#252;rde man menschen vor 25 jahren spiele von heute zeigen, sie w&#228;ren schockiert, weil sie damit nichts anfangen und es nicht einordnen k&#246;nnen. 

&#228;hnlich w&#252;rden die antworten von normalen menschen heute auf die hypothetische frage ausschauen. ich sag mal, wir werden alle damit wachsen und es wird kein grosses problem sein. (gnadenloser optimist was das angeht)

edit: um das hier noch mal klar zu stellen, ein &#252;bergrosser teil des spielemarktes hat nur einen sehr geringen bis gar keinen gewaltanteil. spiele wie cod4 o&#228; sind in der absoluten minderheit was an den marktanteil angeht. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>geh 25 jahre zur&#252;ck und stell genau diese frage mit der beschreibung der spiele von heute. w&#252;rde man menschen vor 25 jahren spiele von heute zeigen, sie w&#228;ren schockiert, weil sie damit nichts anfangen und es nicht einordnen k&#246;nnen. </p>
<p>&#228;hnlich w&#252;rden die antworten von normalen menschen heute auf die hypothetische frage ausschauen. ich sag mal, wir werden alle damit wachsen und es wird kein grosses problem sein. (gnadenloser optimist was das angeht)</p>
<p>edit: um das hier noch mal klar zu stellen, ein &#252;bergrosser teil des spielemarktes hat nur einen sehr geringen bis gar keinen gewaltanteil. spiele wie cod4 o&#228; sind in der absoluten minderheit was an den marktanteil angeht.</p>
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