erstes virtuelle Magazin: SL Business

Robert Basic

Second LifeDemnächst soll für Second Life ein Ingame Magazin erscheinen. Laut 3PointD.com:
SL Business magazine bills itself as „€œthe Premiere Virtual Branding Magazine“€? and flags a wide range of featured content, including: RL/SL News, Getting Started, The ToolBox, Success Stories, Music, Programing, Fashion, Outlook and Investing, Law, Comics, Announcements and Contests [including writing, scripting and building contests]. Weitere Infos dazu im Folgeartikel: More on SL Biz Mag: PDF vs. Web Smackdown

via Webmaster Blog

Wer sich näher für das 3D-Web interessiert, möge bei Markus Breuer vorbeischauen, der sich insbesondere mit Second Life befasst. Warum das immer mehr Leute so spannend finden? Markus nennt ein Beispiel: Grundsätzlich haben virtuelle 3D Welten meines Erachtens ein gewaltiges Potential for eCommerce-Anwendung, konkret Shopping. Aktuell hapert es bei fast allen Systemen mit der Anbindung an Warenwirtschfts- und Payment-Systeme. Grundsätzliche Hürden sind die Anonymität (auf den meisten Plattformen) und die geringen Anwenderzahlen. Aber das sind lösbare Probleme. Wenn diese einmal gelöst sind, wird so manche/r Anwender/in als Avatar shoppen gehen. Shoppen macht ja zusammen immer viel mehr Spaß als allein – in virtuellen Welten genauso wie im in der physischen Welt – und ganz anders als im Web.

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Eine weiteres Blog, das sich mit den 3D-Welten beschäftigt, ist das o.g. 3pointD: 3pointD.com reports on emerging 3D connectivity „€” a phenomenon sometimes called the metaverse „€” in all its manifestations. From virtual worlds like Second Life to applications like Google Earth, from cool mapping hacks that link up real-world locations to new ways of creating virtual ones, from concepts like folksonomy to the culture of online worlds, find news and feature articles about all that and much more at 3pointD.com, every day.

Ich weiss, SL hat eine total beknackte Grafik und erzeugt mE keinen Flow. Im Gegensatz zum „echten“ MMORPG World of Warcraft, das vielen gezeigt hat, wie man Onlinewelten bauen muss, damit sich mehr User dafür interessieren (der Erfolg ist bezeichnend und auch wegweisend). SL hat zwar nicht den Anspruch, ein Game zu sein, aber so oder so muss SL erhebliche Verbesserungen am Design, am Interface und an der Einsteigerfreundlichkeit vornehmen, bevor sich tatsächlich mehr Menschen ausser den Avantgardisten dafür begeistern können. Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass das „3D Web“ zB Second Life sein wird. Das 3D-Web wird ähnlich dem heutigen Web keinem „gehören“. Sicherlich scharren momentan einige Firmen mit den Füßen scharren, in Erwartung das 3D-Web zu erobern und ein gigantisches Geschäft zu machen, warum auch nicht, betrachtet man die Historie früher Branchen (IBM = PC, Microsoft = OS + Office, eBay, Amazon = ecommerce, Googe, Yahoo = Suche). Es wird wohl irgendwann, irgendwie erneut dazu führen, dass man sich auf „3D-Standards“ einigt. Dazu muss man sich aber einigen bzw einer gibt wieder mal eine Art von Quasi-Standard vor (wie Tim Berners-Lee mit HTML). Noch ist es ein weiter Weg bis dahin.

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Robert Basic ist Namensgeber und Gründer von BASIC thinking und hat die Seite 2009 abgegeben. Von 2004 bis 2009 hat er über 12.000 Artikel hier veröffentlicht.