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	<title>Kommentare zu: MMORPGs Onlinetrader reicher als Bulgarien?</title>
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	<description>alles über iPhone, iPad, Twitter, Facebook &#38; Co.</description>
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		<title>Von: VWLer</title>
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		<dc:creator>VWLer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2006 08:23:45 +0000</pubDate>
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		<description>Korrektur:BSP vonBulgarien 22Mlr.Dollar</description>
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<p>Korrektur:BSP vonBulgarien 22Mlr.Dollar</p>
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		<title>Von: MEX Blog &#187; Spielend Geld verdienen mit Onlinegames</title>
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		<dc:creator>MEX Blog &#187; Spielend Geld verdienen mit Onlinegames</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2005 18:04:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] weitere Artikel dazu: - Online Games: Die ersten Dienstleister sind da - MMORPGs Onlinetrader reicher als Bulgarien? - Spielerisch Geld scheffeln [...]</description>
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<p>[...] weitere Artikel dazu: &#8211; Online Games: Die ersten Dienstleister sind da &#8211; MMORPGs Onlinetrader reicher als Bulgarien? &#8211; Spielerisch Geld scheffeln [...]</p>
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		<title>Von: Robert</title>
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		<dc:creator>Robert</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2004 21:41:41 +0000</pubDate>
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		<description>rein juristisch gesehen geh&#246;ren s&#228;mtliche Dinge Electronic Arts, also auch die Figuren, Schl&#246;sser etc... es wird aber toleriert. Wer das damals vor einigen Jahren rechtlich rigoros gesperrt hat, war Sony mit .. wie hiess das Ding... Everquest glaube ich .. oder war es AO?</description>
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<p>rein juristisch gesehen geh&#246;ren s&#228;mtliche Dinge Electronic Arts, also auch die Figuren, Schl&#246;sser etc&#8230; es wird aber toleriert. Wer das damals vor einigen Jahren rechtlich rigoros gesperrt hat, war Sony mit .. wie hiess das Ding&#8230; Everquest glaube ich .. oder war es AO?</p>
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		<title>Von: Neven</title>
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		<dc:creator>Neven</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2004 15:39:21 +0000</pubDate>
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		<description>Ist tats&#228;chlich schwer sich vorzustellen, aber ist gut-begr&#252;ndet. Mit etwas VWL-Wissen und Englisch-Kenntnissen d&#252;rfte Dir dieser Artikel weiterhelfen: http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=294828. Die globale Industrie (Handel mit virtuellen G&#252;tern) macht im &#252;brigen inzwischen min. 75 Mio US$ j&#228;hrlich aus, und w&#228;chst stark. D&#252;rfte demn&#228;chst erste rechtliche Probleme geben (Geh&#246;rt mir wirklich etwas was ich virtuell besitze, obwohl es nicht in der Realit&#228;t existiert, z.B. ein Virtuelles Schloss in UO?).</description>
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<p>Ist tats&#228;chlich schwer sich vorzustellen, aber ist gut-begr&#252;ndet. Mit etwas VWL-Wissen und Englisch-Kenntnissen d&#252;rfte Dir dieser Artikel weiterhelfen: <a href="http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=294828" rel="nofollow">http://papers.ssrn.com/sol3/pa....._id=294828</a>. Die globale Industrie (Handel mit virtuellen G&#252;tern) macht im &#252;brigen inzwischen min. 75 Mio US$ j&#228;hrlich aus, und w&#228;chst stark. D&#252;rfte demn&#228;chst erste rechtliche Probleme geben (Geh&#246;rt mir wirklich etwas was ich virtuell besitze, obwohl es nicht in der Realit&#228;t existiert, z.B. ein Virtuelles Schloss in UO?).</p>
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