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	<title>Kommentare zu: erstes virtuelle Magazin: SL Business</title>
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	<description>alles über iPhone, iPad, Twitter, Facebook &#38; Co.</description>
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		<title>Von: Markus Breuer</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/comment-page-1/#comment-65401</link>
		<dc:creator>Markus Breuer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 07:15:11 +0000</pubDate>
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		<description>Yo. Es ist in der Tat schwer vorstellbar, dass Second Life mehr oder weniger direkt zum Web.3D wird. Daf&#252;r ist aber sicherlich nicht der aktuelle Client verantwortlich (der in der Tat ein Usability Nightmare ist) oder die Tatsache, dass SL keinen Flow erzeugt (&quot;das Web an sich&quot; hat auch keinen Flow) als vielmehr die Single-Source-Problematik. Unternehmen machen in SL sicherlich schon Marketing- und eBusiness EXPERIMENTE. Ein gro&#223;es, gesch&#228;ftskritisches Projekt hier zu starten, wo es keinen Plan B gibt, falls Linden Lab mal die Gr&#228;tsche macht ist aber ... vielleicht keine gute Idee.

Andererseits ist LL bisher das einzige Unternehmen, das eine einigerma&#223;en offene Plattform (konzeptionell nach oben offen, offen f&#252;r Anwender und offen f&#252;r Anbindung ans Web; nicht &quot;source code offen&quot;) geschaffen hat. Die Open Source Experimente in dieser Richtung und andere kommerzielle Ans&#228;tze sind entweder lachhaft (in Fertigstellungsgrad oder Usability) oder mangelhaft hinsichtlich konzeptioneller Offenheit. Insofern hat Linden Lab vielleicht gar kein schlechtes Standing im Rennen um einen De-Facto-Standard. Und - zumindest laut Aussagen des Managements - ist die Lizensierung und die Freigabe zumindest des Clients in Open Source auf der Agenda. Das Kommunikationsprotokoll zwischen Server und Client wird gerade &quot;reverse-engineered&quot; - mit Duldung von Linden Lab.

Trotzdem Zustimmung: es ist noch ein weiter Weg und er ist eventuell schwieriger als bei der Entstehung des WWW. Aber die ersten Schritte sind gemacht.

Zum Thema Mashup RL/SL bestell Dir einfach mal &quot;Rainbows End&quot; von Vernor Vinge. Ganz frisch und nur in Hardcover erh&#228;ltlich. Spannend (wenn mal SF mag) und ein extrem plausibles Modell f&#252;r einen praktikablen Mashup. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Yo. Es ist in der Tat schwer vorstellbar, dass Second Life mehr oder weniger direkt zum Web.3D wird. Daf&#252;r ist aber sicherlich nicht der aktuelle Client verantwortlich (der in der Tat ein Usability Nightmare ist) oder die Tatsache, dass SL keinen Flow erzeugt (&#8220;das Web an sich&#8221; hat auch keinen Flow) als vielmehr die Single-Source-Problematik. Unternehmen machen in SL sicherlich schon Marketing- und eBusiness EXPERIMENTE. Ein gro&#223;es, gesch&#228;ftskritisches Projekt hier zu starten, wo es keinen Plan B gibt, falls Linden Lab mal die Gr&#228;tsche macht ist aber &#8230; vielleicht keine gute Idee.</p>
<p>Andererseits ist LL bisher das einzige Unternehmen, das eine einigerma&#223;en offene Plattform (konzeptionell nach oben offen, offen f&#252;r Anwender und offen f&#252;r Anbindung ans Web; nicht &#8220;source code offen&#8221;) geschaffen hat. Die Open Source Experimente in dieser Richtung und andere kommerzielle Ans&#228;tze sind entweder lachhaft (in Fertigstellungsgrad oder Usability) oder mangelhaft hinsichtlich konzeptioneller Offenheit. Insofern hat Linden Lab vielleicht gar kein schlechtes Standing im Rennen um einen De-Facto-Standard. Und &#8211; zumindest laut Aussagen des Managements &#8211; ist die Lizensierung und die Freigabe zumindest des Clients in Open Source auf der Agenda. Das Kommunikationsprotokoll zwischen Server und Client wird gerade &#8220;reverse-engineered&#8221; &#8211; mit Duldung von Linden Lab.</p>
<p>Trotzdem Zustimmung: es ist noch ein weiter Weg und er ist eventuell schwieriger als bei der Entstehung des <a href='http://WWW.' rel='nofollow'>WWW.</a> Aber die ersten Schritte sind gemacht.</p>
<p>Zum Thema Mashup RL/SL bestell Dir einfach mal &#8220;Rainbows End&#8221; von Vernor Vinge. Ganz frisch und nur in Hardcover erh&#228;ltlich. Spannend (wenn mal SF mag) und ein extrem plausibles Modell f&#252;r einen praktikablen Mashup. :)</p>
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		<title>Von: Stephan</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/comment-page-1/#comment-65399</link>
		<dc:creator>Stephan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 07:08:46 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn man einen Roboter mit passenden &quot;Sensoren&quot; und Breitbandinternetanbindung nach Norwegen stellt, w&#228;re das heute schon machbar.

Es ist mit moderenen 3D-Engines kein Problem Videos auf Fl&#228;chen zu rendern. Das gibt es sogar in Second Life, wo vorzugsweise Pornos auf Leinw&#228;nde projeziert werden. 

Es w&#252;rde nur noch die passende gesichtsfeldweite Projektion fehlen, damit man wirklich den Eindruck bekommt dort zu sein. 
Eine CAVE (http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment)
f&#252;r zu hause kenne ich noch nicht, wird aber mit LED-Projektoren in Zukunft aber irgendwie machbar.

Zusammen mit einer 3D-Maus (ist handels&#252;blich f&#252;r Rapid Prototyping im Automobilbau erh&#228;ltlis) w&#228;re es zumindest denkbar, sich virtuell &#252;ber die Erde zu bewegen. Egal ob im Libanon, auf der Antarktis oder im Garten um der Ecke.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Wenn man einen Roboter mit passenden &#8220;Sensoren&#8221; und Breitbandinternetanbindung nach Norwegen stellt, w&#228;re das heute schon machbar.</p>
<p>Es ist mit moderenen 3D-Engines kein Problem Videos auf Fl&#228;chen zu rendern. Das gibt es sogar in Second Life, wo vorzugsweise Pornos auf Leinw&#228;nde projeziert werden. </p>
<p>Es w&#252;rde nur noch die passende gesichtsfeldweite Projektion fehlen, damit man wirklich den Eindruck bekommt dort zu sein.<br />
Eine CAVE (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment" rel="nofollow">http://de.wikipedia.org/wiki/C.....nvironment</a>)<br />
f&#252;r zu hause kenne ich noch nicht, wird aber mit LED-Projektoren in Zukunft aber irgendwie machbar.</p>
<p>Zusammen mit einer 3D-Maus (ist handels&#252;blich f&#252;r Rapid Prototyping im Automobilbau erh&#228;ltlis) w&#228;re es zumindest denkbar, sich virtuell &#252;ber die Erde zu bewegen. Egal ob im Libanon, auf der Antarktis oder im Garten um der Ecke.</p>
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	<item>
		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/comment-page-1/#comment-65356</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 21:19:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/#comment-65356</guid>
		<description>Spinnmodus: Was w&#228;re wenn man in einer virtuellen Umgebung Norwegen tats&#228;chlich via Kamera Bewegt-Bilder aus der echten Landschaft &#252;bertragen w&#252;rde? So, dass es, wenn man sich dreht, die Umgebung perspektivisch stets korrekt aussieht. Dazu der Umgebungssound. Erscheint mir mit heutiger Technik nicht machbar, realtime echte Landschaften ingame zu projizieren und mit Wechsel des Beobachterstandpunkts neu zu berechnen. Solange ich den Sinn Sehen und H&#246;ren ben&#246;tige, nicht aber den Tastsinn, k&#246;nnte ich mir schon vorstellen, dass man eine Art von Mashup aus Real und Virtuell durchaus kombinieren k&#246;nnte. Ob sowas technisch in naher Zulunft m&#246;glich ist? Keine Ahnung. Vorstellen kann ich es mir aber.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Spinnmodus: Was w&#228;re wenn man in einer virtuellen Umgebung Norwegen tats&#228;chlich via Kamera Bewegt-Bilder aus der echten Landschaft &#252;bertragen w&#252;rde? So, dass es, wenn man sich dreht, die Umgebung perspektivisch stets korrekt aussieht. Dazu der Umgebungssound. Erscheint mir mit heutiger Technik nicht machbar, realtime echte Landschaften ingame zu projizieren und mit Wechsel des Beobachterstandpunkts neu zu berechnen. Solange ich den Sinn Sehen und H&#246;ren ben&#246;tige, nicht aber den Tastsinn, k&#246;nnte ich mir schon vorstellen, dass man eine Art von Mashup aus Real und Virtuell durchaus kombinieren k&#246;nnte. Ob sowas technisch in naher Zulunft m&#246;glich ist? Keine Ahnung. Vorstellen kann ich es mir aber.</p>
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	<item>
		<title>Von: Stephan</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/comment-page-1/#comment-65354</link>
		<dc:creator>Stephan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 20:41:37 +0000</pubDate>
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		<description>Es gibt zwar tolle Visualisierungen, aber die sehen in der Regel nur sch&#246;n aus. Mit Sound kann man das auch verkn&#252;pfen, das ist fast kein Problem. Jedoch kann man die motorische Sensorik (?, Tastsinn) und Ger&#252;che bei weitem noch nicht mal im Labor wirklich authentisch reproduzieren.

Und genau die beiden Dinge brauche ich, um den Reifegrad einer Ananas zu erkennen. Riechen und Tasten.

Jeder der mal allein auf einer Insel auf einem skandinavischen See gestanden hat, weiss das man &#252;berw&#228;ltigende Gef&#252;hle (ausgel&#246;st durch Natur) nicht virtualisieren kannst. Es sei denn, sie sind genau so erlebbar. Vielleicht via Kortex-Plugin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Es gibt zwar tolle Visualisierungen, aber die sehen in der Regel nur sch&#246;n aus. Mit Sound kann man das auch verkn&#252;pfen, das ist fast kein Problem. Jedoch kann man die motorische Sensorik (?, Tastsinn) und Ger&#252;che bei weitem noch nicht mal im Labor wirklich authentisch reproduzieren.</p>
<p>Und genau die beiden Dinge brauche ich, um den Reifegrad einer Ananas zu erkennen. Riechen und Tasten.</p>
<p>Jeder der mal allein auf einer Insel auf einem skandinavischen See gestanden hat, weiss das man &#252;berw&#228;ltigende Gef&#252;hle (ausgel&#246;st durch Natur) nicht virtualisieren kannst. Es sei denn, sie sind genau so erlebbar. Vielleicht via Kortex-Plugin.</p>
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	<item>
		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/comment-page-1/#comment-65293</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 14:52:45 +0000</pubDate>
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		<description>zum letzten Punkt der Interaktion des Users mit seiner Umwelt: Die Physikengines iaS werden immer besser, warum sollte man also zB nicht feststellen k&#246;nnen, ob eine Banane zu weich, eine Ananas nicht reif oder die Milch sauer ist? es kommt dabei darauf an, ob man solche Engines einbauen kann und welches Gef&#252;hl sie dem User vermitteln. Je besser desto schneller stellt sich der Flow in einer virtuellen Umgebung ein, man wird ein Teil von ihr. Leider leider weiss ich viel zu wenig &#252;ber Gamedesign (da ich denke, dass aus dieser Richtung am ehesten innoviert wird), da gibt es aber wunderbare Seite, muss mir das mal reinziehen, wenn ich den Bookmark wiederfinde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>zum letzten Punkt der Interaktion des Users mit seiner Umwelt: Die Physikengines iaS werden immer besser, warum sollte man also zB nicht feststellen k&#246;nnen, ob eine Banane zu weich, eine Ananas nicht reif oder die Milch sauer ist? es kommt dabei darauf an, ob man solche Engines einbauen kann und welches Gef&#252;hl sie dem User vermitteln. Je besser desto schneller stellt sich der Flow in einer virtuellen Umgebung ein, man wird ein Teil von ihr. Leider leider weiss ich viel zu wenig &#252;ber Gamedesign (da ich denke, dass aus dieser Richtung am ehesten innoviert wird), da gibt es aber wunderbare Seite, muss mir das mal reinziehen, wenn ich den Bookmark wiederfinde.</p>
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	<item>
		<title>Von: Stephan</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/comment-page-1/#comment-65282</link>
		<dc:creator>Stephan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 13:32:27 +0000</pubDate>
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		<description>Erst wenn man 3D-Welten so verteilen kann, wie man heute webserver verteilen kann, erst dann funktioniert ein 3d-web. 

Kein St&#252;ck eher.

Und was die total beknackte Grafik angeht: Das ist user generated content. Das ist wie ne Webseite aus dem Jahre 1997 oder so. Die sahen auch nicht so toll aus.

Ausserdem kann ich im 3D-Web keine nat&#252;rlichen Produkte kaufen. Die kann man einfach nicht &#252;bertragen. Oder hat schon jemand erfolgreich &#252;berpr&#252;fen k&#246;nnen, wie reif die Ananas ist?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Erst wenn man 3D-Welten so verteilen kann, wie man heute webserver verteilen kann, erst dann funktioniert ein 3d-web. </p>
<p>Kein St&#252;ck eher.</p>
<p>Und was die total beknackte Grafik angeht: Das ist user generated content. Das ist wie ne Webseite aus dem Jahre 1997 oder so. Die sahen auch nicht so toll aus.</p>
<p>Ausserdem kann ich im 3D-Web keine nat&#252;rlichen Produkte kaufen. Die kann man einfach nicht &#252;bertragen. Oder hat schon jemand erfolgreich &#252;berpr&#252;fen k&#246;nnen, wie reif die Ananas ist?</p>
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		<title>Von: Thomas Frütel</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/07/27/erste-virtuelle-magazin-sl-business/comment-page-1/#comment-65265</link>
		<dc:creator>Thomas Frütel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 11:29:42 +0000</pubDate>
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		<description>Das eine einzelne Firma die Hand &#252;ber SL hat, sehe ich auch als problematisch an. Ich k&#246;nnte mir allerdings durchaus vorstellen, dass irgendwann einmal das Protokoll offengelegt wird, und dann jeder eine eigene Sim auf seinem Server laufen lassen kann, so wie heute jeder einen Apache auf seinem Webserver hat. Das d&#252;rfte die SL Econonmy zwar ziemlich aufwirbeln, insbesonere die Landpreise werden in den Keller gehen, aber was soll&#039;s.
Die Problematik des User Interface und der Grafik halte ich f&#252;r wenig problematisch, da wird sich sicher noch einiges verbessern. Hat es ja schon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Das eine einzelne Firma die Hand &#252;ber SL hat, sehe ich auch als problematisch an. Ich k&#246;nnte mir allerdings durchaus vorstellen, dass irgendwann einmal das Protokoll offengelegt wird, und dann jeder eine eigene Sim auf seinem Server laufen lassen kann, so wie heute jeder einen Apache auf seinem Webserver hat. Das d&#252;rfte die SL Econonmy zwar ziemlich aufwirbeln, insbesonere die Landpreise werden in den Keller gehen, aber was soll&#8217;s.<br />
Die Problematik des User Interface und der Grafik halte ich f&#252;r wenig problematisch, da wird sich sicher noch einiges verbessern. Hat es ja schon.</p>
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