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	<title>Kommentare zu: Second Life News</title>
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	<description>alles über iPhone, iPad, Twitter, Facebook &#38; Co.</description>
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		<title>Von: Sergio Callisto</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-91363</link>
		<dc:creator>Sergio Callisto</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2006 12:30:05 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;2015 - 2020&quot;? So lange wird es nicht dauern! IBM hat k&#252;rzlich beschlossen, n&#228;chstes Jahr 10 Mio USD f&#252;r virtuelle Welten auszugeben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>&#8220;2015 &#8211; 2020&#8243;? So lange wird es nicht dauern! IBM hat k&#252;rzlich beschlossen, n&#228;chstes Jahr 10 Mio USD f&#252;r virtuelle Welten auszugeben.</p>
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		<title>Von: KP Frahm</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81349</link>
		<dc:creator>KP Frahm</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 11:01:40 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;dass man jetzt die Chancen wahrnehmen sollte, auf das Pferdchen Second Life zu setzen. Bevor es wie vor 10 Jahren mit dem Web losging&quot;

Vorm Chancenverpassen hab ich keine angst, bestimmt macht irgendein Gesch&#228;ftemacher im Second Life dann irgendwann ein &quot;Next Life&quot; auf, als ein Second Life im Second Life, da kann man dann ja immernoch aufspringen ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>&#8220;dass man jetzt die Chancen wahrnehmen sollte, auf das Pferdchen Second Life zu setzen. Bevor es wie vor 10 Jahren mit dem Web losging&#8221;</p>
<p>Vorm Chancenverpassen hab ich keine angst, bestimmt macht irgendein Gesch&#228;ftemacher im Second Life dann irgendwann ein &#8220;Next Life&#8221; auf, als ein Second Life im Second Life, da kann man dann ja immernoch aufspringen &#8230;</p>
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		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81336</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 10:14:04 +0000</pubDate>
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		<description>dann m&#252;ssten sich zB in World of Warcraft &#252;ber 7 Mio die Frage stellen, ob sie aus der Realtit&#228;t fl&#252;chten. Das ist ene uralte, analoge Gamer-Frage, die man eben uns den Gamern vorwirft. Die meisten winken mittlerweile ab. Manche rutschen leider tats&#228;chlich in diese Welten ab.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>dann m&#252;ssten sich zB in World of Warcraft &#252;ber 7 Mio die Frage stellen, ob sie aus der Realtit&#228;t fl&#252;chten. Das ist ene uralte, analoge Gamer-Frage, die man eben uns den Gamern vorwirft. Die meisten winken mittlerweile ab. Manche rutschen leider tats&#228;chlich in diese Welten ab.</p>
</div>
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	<item>
		<title>Von: Don Alphonso</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81335</link>
		<dc:creator>Don Alphonso</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 10:10:47 +0000</pubDate>
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		<description>Es ist nicht die Graphik. Es ist einfach nur ein bebilderter Chat mit irgendwelchen Leuten, die andere Leute sein wollen. Und das auf niedrigstem Niveau. Manche spielen auch noch Lego. Das war´s dann aber schon.

Ohne jetzt auf die New Economy reflektieren zu wollen, aber diese ganzen konkreten Cyberspaceszenarien sind jetzt seit 13 Jahren in der Diskussion, angefangen bei einem Artikel in der Tempo. Das Abflauen dieser Konstruktionen hatte bislang immer den gleichen Grund: Irgendwann wird es langweilig. 

Und wer ein prima Normalleben hat, braucht meines Erachtens kein Second Life aka Realit&#228;tsflucht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Es ist nicht die Graphik. Es ist einfach nur ein bebilderter Chat mit irgendwelchen Leuten, die andere Leute sein wollen. Und das auf niedrigstem Niveau. Manche spielen auch noch Lego. Das war´s dann aber schon.</p>
<p>Ohne jetzt auf die New Economy reflektieren zu wollen, aber diese ganzen konkreten Cyberspaceszenarien sind jetzt seit 13 Jahren in der Diskussion, angefangen bei einem Artikel in der Tempo. Das Abflauen dieser Konstruktionen hatte bislang immer den gleichen Grund: Irgendwann wird es langweilig. </p>
<p>Und wer ein prima Normalleben hat, braucht meines Erachtens kein Second Life aka Realit&#228;tsflucht.</p>
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	<item>
		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81329</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 10:05:13 +0000</pubDate>
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		<description>@FEZ, interessant was Du da sagst. In bisherigen Spielen (wenigen mit Housebuilding) wurden Standardgrafiken zusammengebaut, so dass am Ende ein zwar indivuelles Gebilder herauskommt, doch gerade wegen der Ladezeit aus Standardbausteinen, die man lokal vom PC l&#228;dt. Mit Zunahme der Bandbreite d&#252;rfte das in Zukunft nicht mehr so wild sein, ebenso mit Zunahme der Rechenpower der Servernetze des Anbieters. Aber die Anbieter werden sicher noch viel Gehirnschmalz reinstecken m&#252;ssen, um Neuland zu erobern.

@ami, genau das ist der Grund, warum ich SL nicht so die Riesenchance gebe, da andere Anbieter wie Blizzard scheinbar ein besseres Gesp&#252;r f&#252;r die Massen haben. Doch abwarten und Tee trinken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>@FEZ, interessant was Du da sagst. In bisherigen Spielen (wenigen mit Housebuilding) wurden Standardgrafiken zusammengebaut, so dass am Ende ein zwar indivuelles Gebilder herauskommt, doch gerade wegen der Ladezeit aus Standardbausteinen, die man lokal vom PC l&#228;dt. Mit Zunahme der Bandbreite d&#252;rfte das in Zukunft nicht mehr so wild sein, ebenso mit Zunahme der Rechenpower der Servernetze des Anbieters. Aber die Anbieter werden sicher noch viel Gehirnschmalz reinstecken m&#252;ssen, um Neuland zu erobern.</p>
<p>@ami, genau das ist der Grund, warum ich SL nicht so die Riesenchance gebe, da andere Anbieter wie Blizzard scheinbar ein besseres Gesp&#252;r f&#252;r die Massen haben. Doch abwarten und Tee trinken.</p>
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	<item>
		<title>Von: ami</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81318</link>
		<dc:creator>ami</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 09:36:25 +0000</pubDate>
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		<description>lustig -- ich habe gestern einen &#228;hnlichen artikel zum selben thema verfasst. nach dem WIRED artikel hab ich auch nochmal einen versuch gestartet und bin einfach nur schlichtweg gelangweilt. SL ist nichts f&#252;r mich -- und knapp 1 mio mitglieder steht meiner meinung nach nicht im verh&#228;ltnis zu der berichterstattungswelle die SL derzeit bekommt. hier wird der erfolg regelrecht &quot;herbeigeschrieben&quot;. 
aber: ich sehe es &#228;hnlich und glaube schon, dass SL in der zukunft f&#252;r unternehmen &quot;relevant&quot; sein wird. im unterschied zu blizzard ist es linden labs wirklich gelungen, die wirtschaft mit ins spiel einzubinden. daf&#252;r - und f&#252;r die gute PR und den langen atem- hut ab.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>lustig &#8212; ich habe gestern einen &#228;hnlichen artikel zum selben thema verfasst. nach dem WIRED artikel hab ich auch nochmal einen versuch gestartet und bin einfach nur schlichtweg gelangweilt. SL ist nichts f&#252;r mich &#8212; und knapp 1 mio mitglieder steht meiner meinung nach nicht im verh&#228;ltnis zu der berichterstattungswelle die SL derzeit bekommt. hier wird der erfolg regelrecht &#8220;herbeigeschrieben&#8221;.<br />
aber: ich sehe es &#228;hnlich und glaube schon, dass SL in der zukunft f&#252;r unternehmen &#8220;relevant&#8221; sein wird. im unterschied zu blizzard ist es linden labs wirklich gelungen, die wirtschaft mit ins spiel einzubinden. daf&#252;r &#8211; und f&#252;r die gute PR und den langen atem- hut ab.</p>
</div>
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	<item>
		<title>Von: FEZ Rutherford</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81259</link>
		<dc:creator>FEZ Rutherford</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 07:42:35 +0000</pubDate>
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		<description>[quote by=&quot;Robert Basic&quot;]
die Grafik ist.. kicher.. mies. Aber alles nur eine Frage der Zeit.
[/quote]

Nur dazu einen kurzen Kommentar (als jemand, der schon einige Zeit dabei ist)..
Es gibt zwei gr&#252;nde f&#252;r die nicht state-of-the-art grafik:
1. Alle Daten werden (und m&#252;ssen) gestreamt werden, da muss man gewisse einsparungen an der Komplexit&#228;t der meshes und der Texturen (wobei die bis 1024 x 1024 gehen) machen.
2. (und das d&#252;rfte das wichtigere sein). Der meiste Inhalt des Spiels (also die ganzen Geb&#228;ude etc.) werden von den Spielern erstellt. Und wenn ich mich in meinem Bekanntenkreis so umschau, da sind nicht nur hochbegabte Modeller und Grafiker dabei ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[quote by="Robert Basic"]<br />
die Grafik ist.. kicher.. mies. Aber alles nur eine Frage der Zeit.<br />
[/quote]</p>
<p>Nur dazu einen kurzen Kommentar (als jemand, der schon einige Zeit dabei ist)..<br />
Es gibt zwei gr&#252;nde f&#252;r die nicht state-of-the-art grafik:<br />
1. Alle Daten werden (und m&#252;ssen) gestreamt werden, da muss man gewisse einsparungen an der Komplexit&#228;t der meshes und der Texturen (wobei die bis 1024 x 1024 gehen) machen.<br />
2. (und das d&#252;rfte das wichtigere sein). Der meiste Inhalt des Spiels (also die ganzen Geb&#228;ude etc.) werden von den Spielern erstellt. Und wenn ich mich in meinem Bekanntenkreis so umschau, da sind nicht nur hochbegabte Modeller und Grafiker dabei ;-)</p>
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		<title>Von: Tim</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81252</link>
		<dc:creator>Tim</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 07:18:36 +0000</pubDate>
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		<description>Das Spannende an Second Life ist m.E. nicht in erster Linie das, was man dort heute schon sehen und erleben kann.  Es ist vielmehr die leise Vorahnung dessen, was uns in den kommenden Jahren in Sachen Internet und virtuelle Welten erwartet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Das Spannende an Second Life ist m.E. nicht in erster Linie das, was man dort heute schon sehen und erleben kann.  Es ist vielmehr die leise Vorahnung dessen, was uns in den kommenden Jahren in Sachen Internet und virtuelle Welten erwartet.</p>
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	<item>
		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81198</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2006 23:56:44 +0000</pubDate>
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		<description>dann w&#228;ren auch Blogger Kunstfiguren, quatsch... die Grafik ist.. kicher.. mies. Aber alles nur eine Frage der Zeit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>dann w&#228;ren auch Blogger Kunstfiguren, quatsch&#8230; die Grafik ist.. kicher.. mies. Aber alles nur eine Frage der Zeit.</p>
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		<title>Von: Don Alphonso</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2006/10/18/second-life-news/comment-page-1/#comment-81197</link>
		<dc:creator>Don Alphonso</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2006 23:55:19 +0000</pubDate>
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		<description>So. Gerade ausprobiert.

Zum ersten Mal in meinem Leben war ich dankbar daf&#252;r, dass ich alt werde. Zu alt f&#252;r sowas. Macht mal da dr&#252;ben, viel Spass.

Und das sage ich, eine Kunstfigur. Das sollte zu denken geben.</description>
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<p>So. Gerade ausprobiert.</p>
<p>Zum ersten Mal in meinem Leben war ich dankbar daf&#252;r, dass ich alt werde. Zu alt f&#252;r sowas. Macht mal da dr&#252;ben, viel Spass.</p>
<p>Und das sage ich, eine Kunstfigur. Das sollte zu denken geben.</p>
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