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	<title>Kommentare zu: Second Life: gr&#252;nde virtuell, verkaufe virtuell</title>
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	<description>To Boldly Blog, What No Man Has Blogged Before</description>
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		<title>Von: Markus Breuer</title>
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		<dc:creator>Markus Breuer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2006 06:20:56 +0000</pubDate>
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		<description>Es ist allm&#228;hlich schon ein bisschen anstrengend, zu beobachten, wie sich im Moment jedes neu Projekt in Second Life mit dem Attribut &quot;die ersten&quot; schm&#252;cken will. Ist nicht originell aber so einfach, damit ein wenig hei&#223;e Luft in die PR-Arbeit zu pusten, dass es sehr schwer ist, darauf zu verzichten. Das wird - weil kann - nicht mehr lange so bleiben.

Was crayon angeht, ist das &quot;first&quot; sehr debateable. Es gibt schon geraume Zeit (&quot;reale&quot;; was immer das hei&#223;en mag) Firmen, deren Zentrale &#252;ber lange Zeit hinweg in SL existierte. Das bekannteste Beispiel ist sicherlich The Electric Sheep Company. Das sind aber meist Firmen, die auch f&#252;r/mit Second Life arbeiten. Das ist bei crayon - glaube ich - nicht so. Es ist aber schwer abzusehen, was crayon genau vorhat. Momentan liest sich das alles noch noch plattestem Marketing-Blah - was nicht hei&#223;t, dass da nicht etwas Solides draus werden kann.

Andererseits: wenn man seinen Markt nur ein bisschen kreaktiv definiert, kann man immer der Erste, oder auch &quot;Marktf&#252;hrer&quot;, sein. Ich erinnere an die Spitzenzeit der Internet-Blase und die &quot;Marktf&#252;hrer bei lilafarbenen ISDN-Routern&quot; und so ... So funktioniert nun mal PR.</description>
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<p>Es ist allm&#228;hlich schon ein bisschen anstrengend, zu beobachten, wie sich im Moment jedes neu Projekt in Second Life mit dem Attribut &#8220;die ersten&#8221; schm&#252;cken will. Ist nicht originell aber so einfach, damit ein wenig hei&#223;e Luft in die PR-Arbeit zu pusten, dass es sehr schwer ist, darauf zu verzichten. Das wird &#8211; weil kann &#8211; nicht mehr lange so bleiben.</p>
<p>Was crayon angeht, ist das &#8220;first&#8221; sehr debateable. Es gibt schon geraume Zeit (&#8220;reale&#8221;; was immer das hei&#223;en mag) Firmen, deren Zentrale &#252;ber lange Zeit hinweg in SL existierte. Das bekannteste Beispiel ist sicherlich The Electric Sheep Company. Das sind aber meist Firmen, die auch f&#252;r/mit Second Life arbeiten. Das ist bei crayon &#8211; glaube ich &#8211; nicht so. Es ist aber schwer abzusehen, was crayon genau vorhat. Momentan liest sich das alles noch noch plattestem Marketing-Blah &#8211; was nicht hei&#223;t, dass da nicht etwas Solides draus werden kann.</p>
<p>Andererseits: wenn man seinen Markt nur ein bisschen kreaktiv definiert, kann man immer der Erste, oder auch &#8220;Marktf&#252;hrer&#8221;, sein. Ich erinnere an die Spitzenzeit der Internet-Blase und die &#8220;Marktf&#252;hrer bei lilafarbenen ISDN-Routern&#8221; und so &#8230; So funktioniert nun mal PR.</p>
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