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	<title>Kommentare zu: Standardisierungsbem&#252;hungen f&#252;r Virtual Worlds</title>
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		<title>Von: Basic Thinking Blog &#124; Standards: Stargates für Virtual Words?</title>
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		<dc:creator>Basic Thinking Blog &#124; Standards: Stargates für Virtual Words?</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 14:42:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] in Anlehnung an das Buch &#8220;Otherland&#8221; von Tad Williams?) macht man sich Gedanken ob dem Zusammengehen von Linden Lab (Second Life Betreiberfirma) und IBM. Dessen Ziel was ist? * Universal Avatars * Security-rich Transactions * Platform stability * [...]</description>
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<p>[...] in Anlehnung an das Buch &#8220;Otherland&#8221; von Tad Williams?) macht man sich Gedanken ob dem Zusammengehen von Linden Lab (Second Life Betreiberfirma) und IBM. Dessen Ziel was ist? * Universal Avatars * Security-rich Transactions * Platform stability * [...]</p>
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		<title>Von: Markus Breuer (Pham Neutra)</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2007/10/11/standardisierungsbemuehungen-fuer-virtual-worlds/comment-page-1/#comment-799439</link>
		<dc:creator>Markus Breuer (Pham Neutra)</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 11:13:19 +0000</pubDate>
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		<description>Sicher ist das spannend und gut f&#252;r SL. Ich w&#252;rde aber nicht drauf spekulieren und erwarten, dass da sehr bald greifbare Ergebnisse erzielt werden. Da gibt es mehr als nur technische Probleme zu l&#246;sen. (Siehe http://otherland.blogs.com/group/2007/10/ibm-gibt-second.html) 

Virtuelle Welten sind sehr unterschiedliche in ihren Metaphern und Funktionalit&#228;ten und werden anders als Textverarbeitungsprogramme nie zu 90% standardisiert werden - weil es Phantasiewelten sind und zu einem gro&#223;en Teil bleiben werden - nicht f&#252;r alle Anwender ist der Gral eine 1:1 Kopie der realen Welt auf Basis von Google Earth ;)</description>
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<p>Sicher ist das spannend und gut f&#252;r SL. Ich w&#252;rde aber nicht drauf spekulieren und erwarten, dass da sehr bald greifbare Ergebnisse erzielt werden. Da gibt es mehr als nur technische Probleme zu l&#246;sen. (Siehe <a href="http://otherland.blogs.com/group/2007/10/ibm-gibt-second.html" rel="nofollow">http://otherland.blogs.com/gro.....econd.html</a>) </p>
<p>Virtuelle Welten sind sehr unterschiedliche in ihren Metaphern und Funktionalit&#228;ten und werden anders als Textverarbeitungsprogramme nie zu 90% standardisiert werden &#8211; weil es Phantasiewelten sind und zu einem gro&#223;en Teil bleiben werden &#8211; nicht f&#252;r alle Anwender ist der Gral eine 1:1 Kopie der realen Welt auf Basis von Google Earth ;)</p>
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		<title>Von: The Otherland Group - Blog</title>
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		<dc:creator>The Otherland Group - Blog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 10:58:39 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;IBM gibt Second Life den Ritterschlag...&lt;/strong&gt;

Nach all dem Anti-Hype der vergangenen Tage ist das mal eine gute Woche f&#252;r den Markt der virtuellen Welten. Die meisten guten Nachrichten kommen aus San Jose, von der Virtual Worlds Fall Konferenz (die ich aufgrund dr&#228;ngender Deadlines leider verpas...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p><strong>IBM gibt Second Life den Ritterschlag&#8230;</strong></p>
<p>Nach all dem Anti-Hype der vergangenen Tage ist das mal eine gute Woche f&#252;r den Markt der virtuellen Welten. Die meisten guten Nachrichten kommen aus San Jose, von der Virtual Worlds Fall Konferenz (die ich aufgrund dr&#228;ngender Deadlines leider verpas&#8230;</p>
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