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	<title>Kommentare zu: Second Life, 3D-Internet: Quo Vadis</title>
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	<description>alles über iPhone, iPad, Twitter, Facebook &#38; Co.</description>
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		<title>Von: Hendrick</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-931872</link>
		<dc:creator>Hendrick</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 22:18:32 +0000</pubDate>
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		<description>Ich bin sehr gespannt was sich aus OS ergibt. Ich glaube auch das sich Second Life auch viel von OpenSim Projekten abgucken kann da es OpenSource ist und sich bald viele neue Ideen aus OS entwickeln werden. Schliesslich sind OS Projekte nicht auf kommerziellen Erfolg gepolt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span class='eg-image' style='float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; display:block; width:40px' ><a rel='external nofollow' href='https://www.moneyserverz.com'><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/1cc2ff0198032ec213e5e37bb0cf142f?s=40&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.basicthinking.de%2Fblog%2Fupload%2Fblindspot.gif%3Fs%3D40&amp;r=G' class='avatar avatar-40 photo' height='40' width='40' /></a></span>Ich bin sehr gespannt was sich aus OS ergibt. Ich glaube auch das sich Second Life auch viel von OpenSim Projekten abgucken kann da es OpenSource ist und sich bald viele neue Ideen aus OS entwickeln werden. Schliesslich sind OS Projekte nicht auf kommerziellen Erfolg gepolt.</p>
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	<item>
		<title>Von: Von Web 2.0 zu Web 3-D - das nächste Level des Internets. &#124; Neue Trends</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-843361</link>
		<dc:creator>Von Web 2.0 zu Web 3-D - das nächste Level des Internets. &#124; Neue Trends</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 08:09:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] eine wirkliche Bereicherung der SL-Welt aus waren. Siehe hierzu auch das interessante Interview auf basicthinking. Hier erl&#228;utert Christian Scholz (einer der Experten rund um Second Life), wohin die Reise gehen [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] eine wirkliche Bereicherung der SL-Welt aus waren. Siehe hierzu auch das interessante Interview auf basicthinking. Hier erl&#228;utert Christian Scholz (einer der Experten rund um Second Life), wohin die Reise gehen [...]</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Hallow</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-842060</link>
		<dc:creator>Hallow</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 08:19:51 +0000</pubDate>
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		<description>Ich bin im Dezember 2006 auf SL gestossen, also kurz bevor der richtige Hype einsetzte. Zu der Zeit dr&#228;ngelte sich
eine im vergleich zu heute, kleine deutsche community auf engem Raum. 
Ich bin immer noch dabei. Nur vermisse ich seit der immer st&#228;rker werdenden Reglementierungen
die Freiheit. Wohl aus diesem Grund widme ich mich dem Opensim Projekt, was mein Interesse an OGP nat&#252;rlich
miteinschliesst. Ich vertrete seit langem die Meinung dass es in Zukunft ein 3D Metaversum geben wird das sich
mit der &quot;platten&quot; 2D-WWW-Welt kombinieren wird. 
Ich w&#252;nsche mir, dass sich die Entwicklung des OGP nicht allzu langatmig darstellt und wir in den n&#228;chsten Jahren 
dies Protokoll rege nutzen k&#246;nnen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Ich bin im Dezember 2006 auf SL gestossen, also kurz bevor der richtige Hype einsetzte. Zu der Zeit dr&#228;ngelte sich<br />
eine im vergleich zu heute, kleine deutsche community auf engem Raum.<br />
Ich bin immer noch dabei. Nur vermisse ich seit der immer st&#228;rker werdenden Reglementierungen<br />
die Freiheit. Wohl aus diesem Grund widme ich mich dem Opensim Projekt, was mein Interesse an OGP nat&#252;rlich<br />
miteinschliesst. Ich vertrete seit langem die Meinung dass es in Zukunft ein 3D Metaversum geben wird das sich<br />
mit der &#8220;platten&#8221; 2D-WWW-Welt kombinieren wird.<br />
Ich w&#252;nsche mir, dass sich die Entwicklung des OGP nicht allzu langatmig darstellt und wir in den n&#228;chsten Jahren<br />
dies Protokoll rege nutzen k&#246;nnen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Motion Design - mit Raum arbeiten &#187; Openmedi</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-841930</link>
		<dc:creator>Motion Design - mit Raum arbeiten &#187; Openmedi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 15:52:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Interview mit Christian Scholz - dem laut Robert Basic &#8220;bekanntesten SL-Experten&#8221; (es geht nicht nur um SL sondern auch um weitere Entwicklungen im Bereich 3-D-Internet und Co.) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] Interview mit Christian Scholz &#8211; dem laut Robert Basic &#8220;bekanntesten SL-Experten&#8221; (es geht nicht nur um SL sondern auch um weitere Entwicklungen im Bereich 3-D-Internet und Co.) [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: mrtopf.de &#187; Blog Archive &#187; So dies und das</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840845</link>
		<dc:creator>mrtopf.de &#187; Blog Archive &#187; So dies und das</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 21:47:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Grid Protocol&#8221;  Es ist ein bisschen l&#228;nger geworden, aber wenn ich einmal anfange&#8230;  Hier zu lesen (danke, Robert).  Hippo Award  Auch noch in eigener Sache und zum Thema virtuelle Welten: Vor meinem [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] Grid Protocol&#8221;  Es ist ein bisschen l&#228;nger geworden, aber wenn ich einmal anfange&#8230;  Hier zu lesen (danke, Robert).  Hippo Award  Auch noch in eigener Sache und zum Thema virtuelle Welten: Vor meinem [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Life</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840761</link>
		<dc:creator>Life</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 13:58:56 +0000</pubDate>
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		<description>Das Web 3D w&#228;chst mit seinen Inhalten. Das WWW w&#228;re mit wenigen hundert n&#252;tzlichen Websites auch nicht popul&#228;r geworden.
Lernumgebungen sprechen eben nur ein spezielles Clientel an. Die Wenigsten haben jedoch verstanden, wie man ein Gesch&#228;ftsmodell im dreidimensionalen Raum umsetzt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Das Web 3D w&#228;chst mit seinen Inhalten. Das WWW w&#228;re mit wenigen hundert n&#252;tzlichen Websites auch nicht popul&#228;r geworden.<br />
Lernumgebungen sprechen eben nur ein spezielles Clientel an. Die Wenigsten haben jedoch verstanden, wie man ein Gesch&#228;ftsmodell im dreidimensionalen Raum umsetzt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Robert Basic</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840545</link>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 16:54:15 +0000</pubDate>
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		<description>hm... hm.... hn... darf ich Dich anmailen, um etwas zur Userseite zu schreiben? Du schaust mir so aus, als k&#246;nntest Du Dich gut an Deine Newbie-Zeit erinnern. Einverstanden?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>hm&#8230; hm&#8230;. hn&#8230; darf ich Dich anmailen, um etwas zur Userseite zu schreiben? Du schaust mir so aus, als k&#246;nntest Du Dich gut an Deine Newbie-Zeit erinnern. Einverstanden?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Ulrika Tomsen</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840544</link>
		<dc:creator>Ulrika Tomsen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 16:50:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ein guter, wenn auch sehr technisch gehaltener Beitrag. Aber da auch so einer in der deutschen Medienlandschaft sehr selten ist, ist er sehr erfreulich.

Wenn ich selber mit den technischen Daten nicht so viel anfangen kann - es klingt &#228;u&#223;erst interessant. Es w&#252;rde sicher mehr Leute geben, die da einsteigen, wenn es in Deutschland eine positivere Presse geben w&#252;rde. 

Ich selber bin nur ein Internet + PC Normalo-User.
Nach dem Riesenpresserummel Anfang 2007 hab ich mich mal aus Neugier in SecondLife angemeldet. 
Und nachdem ich erstmal alles gelernt hatte, was man als Neuling wissen mu&#223; und die M&#246;glichkeiten entdeckt hatte, die man dort hat ...  ich bin absoluter ein SL-Fan. Die M&#246;glichkeiten, die einem da geboten werden, sich kreativ in jeder nur denkbaren Variante auszutoben sind immens. 

Es dauert ein wenig bis man die Klaviatur des Ganzen beherrscht - Autofahren kann man ja auch nicht in 2 Minuten - aber dann gibt es so vieles was man machen kann. (Unter Missachtung dessen, was in der Presse so breitgetreten wird; das macht nur einen geringen Prozentsatz des Second Life aus!)

Und diese Vielfalt macht den Reiz des Ganzen aus. Umsonst steigen die weltweiten Userzahlen nicht an. Auch wenn man in Deutschland mal wieder die Zeichen der Zeit zu verschlafen scheint.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Ein guter, wenn auch sehr technisch gehaltener Beitrag. Aber da auch so einer in der deutschen Medienlandschaft sehr selten ist, ist er sehr erfreulich.</p>
<p>Wenn ich selber mit den technischen Daten nicht so viel anfangen kann &#8211; es klingt &#228;u&#223;erst interessant. Es w&#252;rde sicher mehr Leute geben, die da einsteigen, wenn es in Deutschland eine positivere Presse geben w&#252;rde. </p>
<p>Ich selber bin nur ein Internet + PC Normalo-User.<br />
Nach dem Riesenpresserummel Anfang 2007 hab ich mich mal aus Neugier in SecondLife angemeldet.<br />
Und nachdem ich erstmal alles gelernt hatte, was man als Neuling wissen mu&#223; und die M&#246;glichkeiten entdeckt hatte, die man dort hat &#8230;  ich bin absoluter ein SL-Fan. Die M&#246;glichkeiten, die einem da geboten werden, sich kreativ in jeder nur denkbaren Variante auszutoben sind immens. </p>
<p>Es dauert ein wenig bis man die Klaviatur des Ganzen beherrscht &#8211; Autofahren kann man ja auch nicht in 2 Minuten &#8211; aber dann gibt es so vieles was man machen kann. (Unter Missachtung dessen, was in der Presse so breitgetreten wird; das macht nur einen geringen Prozentsatz des Second Life aus!)</p>
<p>Und diese Vielfalt macht den Reiz des Ganzen aus. Umsonst steigen die weltweiten Userzahlen nicht an. Auch wenn man in Deutschland mal wieder die Zeichen der Zeit zu verschlafen scheint.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: xida.eu</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840524</link>
		<dc:creator>xida.eu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 14:23:19 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;&quot;A&quot;-Blogger interviewed OpenSim Pionier...&lt;/strong&gt;

Robert Basic befragt Christian Scholz (Real-Name), alias Tao Takashi (Second Life-Name), alias MrTopf (Blog-Name) zu    Second Life und 3D-Internet.     F&#252;r den extrem unwahrscheinlichen Fall, dass jemand BasicThinking noch nicht kennen sollte:   ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p><strong>&#8220;A&#8221;-Blogger interviewed OpenSim Pionier&#8230;</strong></p>
<p>Robert Basic befragt Christian Scholz (Real-Name), alias Tao Takashi (Second Life-Name), alias MrTopf (Blog-Name) zu    Second Life und 3D-Internet.     F&#252;r den extrem unwahrscheinlichen Fall, dass jemand BasicThinking noch nicht kennen sollte:   &#8230;</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Raban</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840518</link>
		<dc:creator>Raban</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 12:43:45 +0000</pubDate>
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		<description>Endlich, endlich endlich....

Ein Artikel, der weder hyped, noch voller moralinsauer getr&#228;nkter Abwehr &#252;ber SL herzieht. Sachlich, objektiv und nachvollziehbar.

Wie lange hab ich das vermisst!

Auf die Entwicklung offener Standards warte ich schon lange. Es ist dies in meinen Augen ein Anfang wie seinerzeit beim Internet auch. Erinnert sich noch jemand daran? Es gab viele kleine Mailboxsysteme, keinem Standard untertan, einw&#228;hlbar mit dem Telefon, jede mit einem anderen Angebot (und sp&#228;ter auch mit den eigenen Viren...). Das erste gr&#246;&#223;ere Netz kam mit FIDO... gro&#223;e Anbieter wie AOL oder der CEPT/DatexJ Dienst (In Deutschland eher unter BTX in Erinnerung) liefen zu einiger Gr&#246;&#223;e auf, blieben aber auch Insell&#246;sungen. Erst die &#252;bergreifenden L&#246;sungen im Netz selbst, die fl&#228;chendeckende Verwendung von TCP/IP und dem &quot;Internet-Protokoll&quot; HTTP brachten dem, was wir heute als Internet kennen, den Durchbruch.

Die Parallelen sind unverkennbar - die 3D Welten werden nach meiner Meinung auch erst wirklich gro&#223;, wenn die geschlossenen Benutzergruppen durch ein universelles und &#252;bergreifendes System abgel&#246;st werden, in dem ich inclusive Avatar z.B. von Second Life nach Entropia gehen kann, so wie ich heute einem Link auf einer Webseite folge, um zu einer anderen Seite zu gelangen.

Ein Haken sei nicht unerw&#228;hnt: Der Artikel bezieht sich weitestgehend auf die technische Seite. Es gibt noch andere Seiten der Medaille, das haben Vorf&#228;lle in SL und anderswo gezeigt. (Stichworte angebliche Kinderpornographie, Schlie&#223;ung der Casinos und der SL-Banken usw). Die damit verbundenen Probleme werden durch verbundene Grids nicht kleiner.

Raban</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Endlich, endlich endlich&#8230;.</p>
<p>Ein Artikel, der weder hyped, noch voller moralinsauer getr&#228;nkter Abwehr &#252;ber SL herzieht. Sachlich, objektiv und nachvollziehbar.</p>
<p>Wie lange hab ich das vermisst!</p>
<p>Auf die Entwicklung offener Standards warte ich schon lange. Es ist dies in meinen Augen ein Anfang wie seinerzeit beim Internet auch. Erinnert sich noch jemand daran? Es gab viele kleine Mailboxsysteme, keinem Standard untertan, einw&#228;hlbar mit dem Telefon, jede mit einem anderen Angebot (und sp&#228;ter auch mit den eigenen Viren&#8230;). Das erste gr&#246;&#223;ere Netz kam mit FIDO&#8230; gro&#223;e Anbieter wie AOL oder der CEPT/DatexJ Dienst (In Deutschland eher unter BTX in Erinnerung) liefen zu einiger Gr&#246;&#223;e auf, blieben aber auch Insell&#246;sungen. Erst die &#252;bergreifenden L&#246;sungen im Netz selbst, die fl&#228;chendeckende Verwendung von TCP/IP und dem &#8220;Internet-Protokoll&#8221; HTTP brachten dem, was wir heute als Internet kennen, den Durchbruch.</p>
<p>Die Parallelen sind unverkennbar &#8211; die 3D Welten werden nach meiner Meinung auch erst wirklich gro&#223;, wenn die geschlossenen Benutzergruppen durch ein universelles und &#252;bergreifendes System abgel&#246;st werden, in dem ich inclusive Avatar z.B. von Second Life nach Entropia gehen kann, so wie ich heute einem Link auf einer Webseite folge, um zu einer anderen Seite zu gelangen.</p>
<p>Ein Haken sei nicht unerw&#228;hnt: Der Artikel bezieht sich weitestgehend auf die technische Seite. Es gibt noch andere Seiten der Medaille, das haben Vorf&#228;lle in SL und anderswo gezeigt. (Stichworte angebliche Kinderpornographie, Schlie&#223;ung der Casinos und der SL-Banken usw). Die damit verbundenen Probleme werden durch verbundene Grids nicht kleiner.</p>
<p>Raban</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: links for 2008-10-08 &#124; Endl.de &#124; Zielpublikum Weblog</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840506</link>
		<dc:creator>links for 2008-10-08 &#124; Endl.de &#124; Zielpublikum Weblog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 11:05:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/#comment-840506</guid>
		<description>[...] Second Life, 3D-Internet: Quo Vadis » Basic Thinking Blog &#8230; mal was Vern&#252;nftiges zum Lesen zum Thema &#8230; (tags: web20 sl)       Artikelansicht: Artikel anzeigen  Blog-Tags:   Abgelegt unter: Links  Trackback-Link: TrackBack URI  Artikel-Adresse: Permalink-URI         ﻿  Keine Kommentare - jetzt Kommentar schreiben &#187;      Noch keine Kommentare.    RSS-Feed f&#252;r Kommentare zu diesem Artikel.    Einen Kommentar hinterlassen [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>[...] Second Life, 3D-Internet: Quo Vadis » Basic Thinking Blog &#8230; mal was Vern&#252;nftiges zum Lesen zum Thema &#8230; (tags: web20 sl)       Artikelansicht: Artikel anzeigen  Blog-Tags:   Abgelegt unter: Links  Trackback-Link: TrackBack URI  Artikel-Adresse: Permalink-URI         ﻿  Keine Kommentare &#8211; jetzt Kommentar schreiben &raquo;      Noch keine Kommentare.    RSS-Feed f&uuml;r Kommentare zu diesem Artikel.    Einen Kommentar hinterlassen [...]</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Silvio Remus</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840461</link>
		<dc:creator>Silvio Remus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 22:11:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/#comment-840461</guid>
		<description>Arghs!!! ... erstmal sorry f&#252;r die Fehler im ersten Text. Nicht von Vorteil wenn man so nebenher 20 Tabs offen hat und immer mal hier und da  schreibt wenn ne Minute Zeit ist^^.

M&#246;chte auch nochmal Robert, aber auch Christian f&#252;r diesen Beitrag hier danken. Das Thema in so einem wichtigen Blog anzusprechen ist sehr gut, weil es viele Entscheider und Vision&#228;re erreicht und wenn ich mir Roberts Beitr&#228;ge &#252;ber Virtual Worlds so durchlese, denke ich dass er das Thema immer realistisch betrachtet (und vorallem versteht) und ich finde, das gilt auch f&#252;r die Kommentare auf diese Beitr&#228;ge.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Arghs!!! &#8230; erstmal sorry f&#252;r die Fehler im ersten Text. Nicht von Vorteil wenn man so nebenher 20 Tabs offen hat und immer mal hier und da  schreibt wenn ne Minute Zeit ist^^.</p>
<p>M&#246;chte auch nochmal Robert, aber auch Christian f&#252;r diesen Beitrag hier danken. Das Thema in so einem wichtigen Blog anzusprechen ist sehr gut, weil es viele Entscheider und Vision&#228;re erreicht und wenn ich mir Roberts Beitr&#228;ge &#252;ber Virtual Worlds so durchlese, denke ich dass er das Thema immer realistisch betrachtet (und vorallem versteht) und ich finde, das gilt auch f&#252;r die Kommentare auf diese Beitr&#228;ge.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: xida</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840451</link>
		<dc:creator>xida</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:34:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/#comment-840451</guid>
		<description>Der Aspekt mit Wikipedia ist gut. Im deutschen Wikipedia sind die Gebiete OpenGrid und OGP auch noch recht wei&#223;e Landkarten zur Zeit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="padding: 1em; background-color: #FFFABF;">
<p>Der Aspekt mit Wikipedia ist gut. Im deutschen Wikipedia sind die Gebiete OpenGrid und OGP auch noch recht wei&#223;e Landkarten zur Zeit.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Silvio Remus</title>
		<link>http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/comment-page-1/#comment-840394</link>
		<dc:creator>Silvio Remus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 14:20:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.basicthinking.de/blog/2008/10/06/second-life-3d-internet-quo-vadis/#comment-840394</guid>
		<description>In Deutschland ist Second Life ein Reizthema und es wird entweder mit Halbwissen berichtet (die S&#252;ddeutsche berichtete z.B. am 15.9.2008 von 11 Mio Nutzern, obwohl es da weit &#252;ber 15 Mio waren), oder extrem negativ.
Aussagen wie &quot;Second Life am Ende&quot;, &quot;Second Life - Firmen fl&#252;chten&quot;, &quot;Teens sind nicht an Second Life interessiert (f&#252;r diese Zielgruppe ist und war Second Life nie prim&#228;r konzepiert)&quot; und dann nat&#252;rlich die medialen Dauerbrenner wie &quot;Kinderpornographie in Second Life&quot;, &quot;Terroristen &#252;ben in Second Life&quot;, &quot;Kriminalit&#228;t und Markenf&#228;lschung (Markenschuhhersteller verkaufen bestimmt weniger Schuhe in der Realit&#228;t, wenn einige diese Modelle virtuell nachbauen ...)&quot;. 
Alles nat&#252;rlich Dinge die erst durch Second Life entstanden sind!

So genug der Ironie. 


N&#228;chster Punkt die Wikipedia, als ein wichtiges Informationsmedium inzwischen. Ich hab den Anschein dass im deutschsprachigen Part der Wikipedia bewu&#223;t negativ &#252;ber Second Life geschrieben wird. Kaum Informationen &#252;ber die Aspekte die SL ausmacht, n&#228;mlich communitybezogene Themen und Projekte, sondern gr&#246;&#223;tenteils nur kritische Punkte.
Daneben wird immer noch von Spiel und Spielern gesprochen, es werden Vergleiche der Grafikqualit&#228;t mit Onlinegames aufgestellt (deren Grafikdateien hat man ja auch lokal auf dem Rechner installiert und diese werden nicht in Realtime aus dem Web geholt), Zahlen sind nicht aktuell.

Alles in allem, hat Second Life keinen guten Stand im Moment in Deutschland. &#220;ber das Thema virtuelle Welten, deren T&#252;r&#246;ffner eindeutig Second Life war, wird in anderen L&#228;ndern weitaus qualitativer berichtet. 
Siehe hier z.B.:
http://www.metaversejournal.com/2008/10/06/the-watch-virtual-worlds-in-the-news-40/

Der deutsche Markt und damit auch die Wirtschaft verpasst wieder mal eine wichtige Leittechnologie der Zukunft und wird in 3-5 Jahren panisch versuchen da noch Fu&#223; zu fassen, w&#228;hrend die USA, oder asiastische L&#228;nder wieder mal Vorreiter sein werden.</description>
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<p>In Deutschland ist Second Life ein Reizthema und es wird entweder mit Halbwissen berichtet (die S&#252;ddeutsche berichtete z.B. am 15.9.2008 von 11 Mio Nutzern, obwohl es da weit &#252;ber 15 Mio waren), oder extrem negativ.<br />
Aussagen wie &#8220;Second Life am Ende&#8221;, &#8220;Second Life &#8211; Firmen fl&#252;chten&#8221;, &#8220;Teens sind nicht an Second Life interessiert (f&#252;r diese Zielgruppe ist und war Second Life nie prim&#228;r konzepiert)&#8221; und dann nat&#252;rlich die medialen Dauerbrenner wie &#8220;Kinderpornographie in Second Life&#8221;, &#8220;Terroristen &#252;ben in Second Life&#8221;, &#8220;Kriminalit&#228;t und Markenf&#228;lschung (Markenschuhhersteller verkaufen bestimmt weniger Schuhe in der Realit&#228;t, wenn einige diese Modelle virtuell nachbauen &#8230;)&#8221;.<br />
Alles nat&#252;rlich Dinge die erst durch Second Life entstanden sind!</p>
<p>So genug der Ironie. </p>
<p>N&#228;chster Punkt die Wikipedia, als ein wichtiges Informationsmedium inzwischen. Ich hab den Anschein dass im deutschsprachigen Part der Wikipedia bewu&#223;t negativ &#252;ber Second Life geschrieben wird. Kaum Informationen &#252;ber die Aspekte die SL ausmacht, n&#228;mlich communitybezogene Themen und Projekte, sondern gr&#246;&#223;tenteils nur kritische Punkte.<br />
Daneben wird immer noch von Spiel und Spielern gesprochen, es werden Vergleiche der Grafikqualit&#228;t mit Onlinegames aufgestellt (deren Grafikdateien hat man ja auch lokal auf dem Rechner installiert und diese werden nicht in Realtime aus dem Web geholt), Zahlen sind nicht aktuell.</p>
<p>Alles in allem, hat Second Life keinen guten Stand im Moment in Deutschland. &#220;ber das Thema virtuelle Welten, deren T&#252;r&#246;ffner eindeutig Second Life war, wird in anderen L&#228;ndern weitaus qualitativer berichtet.<br />
Siehe hier z.B.:<br />
<a href="http://www.metaversejournal.com/2008/10/06/the-watch-virtual-worlds-in-the-news-40/" rel="nofollow">http://www.metaversejournal.co.....e-news-40/</a></p>
<p>Der deutsche Markt und damit auch die Wirtschaft verpasst wieder mal eine wichtige Leittechnologie der Zukunft und wird in 3-5 Jahren panisch versuchen da noch Fu&#223; zu fassen, w&#228;hrend die USA, oder asiastische L&#228;nder wieder mal Vorreiter sein werden.</p>
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