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Computergames: Spielekauf und Spielenutzung

Thema: Kunden, 18.12.2008

eine spannende Untersuchung von Networked Insights: Measuring the Social Report #3: Video Games

Man hat die Spielekäufe mit den Gesprächen im Netz gegenübergestellt:
Gaming Usage and Sales
Wozu man das macht? Um zB ableiten zu können, ob ein kommendes Games möglicherweise zu einem Schlager wird, ein Nachfolger Potential hat, wie Werbung ankäme, etcpp.

Siehe auch HDDaily.de: Networked Insights: Der wahre Erfolg von Spielen

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3 Kommentare zu “ Computergames: Spielekauf und Spielenutzung ”

  1. #1 Holger [www] schrieb

    Ich denke mal das sich diese Statistik 2009 mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 etwas korregieren wird ;-)

    … zu Recht, wie ich meine ….

  2. #2 Herr Kaliban [www] schrieb

    wie bei allen anderen datenquellen auch sind daten ohne korrekte interpretation nutzlos. gta IV ist zwar nicht mehr in den charts, aber der release der pc-version stand zum zeitpunkt der erhebung kurz bevor, ergo war das spiel (nicht zuletzt durch pr) mal wieder in aller munde.

  3. #3 supersonic88 schrieb

    wenn spiele für den PC wie Far Cry 2, Fallout 3 und GTA IV massiv verbugt auf den Markt geworfen werden, kochen die Foren über mit Hilfen und Aufregern. Kann das wirklich was über den Erfolg aussagen ?!


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