Sonstiges

Computergames: Spielekauf und Spielenutzung

eine spannende Untersuchung von Networked Insights: Measuring the Social Report #3: Video Games

Man hat die Spielekäufe mit den Gesprächen im Netz gegenübergestellt:
Gaming Usage and Sales
Wozu man das macht? Um zB ableiten zu können, ob ein kommendes Games möglicherweise zu einem Schlager wird, ein Nachfolger Potential hat, wie Werbung ankäme, etcpp.

Siehe auch HDDaily.de: Networked Insights: Der wahre Erfolg von Spielen

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Über den Autor

Robert Basic

Robert Basic ist Namensgeber und Gründer von BASIC thinking und hat die Seite 2009 abgegeben. Von 2004 bis 2009 hat er über 12.000 Artikel hier veröffentlicht.

3 Kommentare

  • Ich denke mal das sich diese Statistik 2009 mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 etwas korregieren wird 😉

    … zu Recht, wie ich meine ….

  • wie bei allen anderen datenquellen auch sind daten ohne korrekte interpretation nutzlos. gta IV ist zwar nicht mehr in den charts, aber der release der pc-version stand zum zeitpunkt der erhebung kurz bevor, ergo war das spiel (nicht zuletzt durch pr) mal wieder in aller munde.

  • wenn spiele für den PC wie Far Cry 2, Fallout 3 und GTA IV massiv verbugt auf den Markt geworfen werden, kochen die Foren über mit Hilfen und Aufregern. Kann das wirklich was über den Erfolg aussagen ?!